好在那時(shí)候的科樂美已然是叱咤秋名山的老司機(jī)了,他們在無數(shù)次與審核和輿論的斗智斗勇中早就掌握了暴露和色氣之間的微妙平衡,于是老司機(jī)們的智慧結(jié)晶最終凝聚成了這款色氣側(cè)漏的《性感沙羅曼蛇》:我們前面說過的色氣滿滿的游戲背景圖和充滿暗示的彩蛋自然是必不可少,某些大家喜聞樂見的攻擊反饋和通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)也足以讓在座的各位LSP們露出猥瑣的笑容,甚至不少BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)也從各個(gè)角度挑逗著街機(jī)玩家羞愧難當(dāng)?shù)臉O限;而更讓人驚喜的是,和以往的“黃油”爆發(fā)呈現(xiàn)核心內(nèi)容的理念截然不同,《性感沙羅曼蛇》對(duì)玩家的刺激可謂科學(xué)合理,循序漸進(jìn),又與游戲本身結(jié)合緊密。
說得具體一點(diǎn),游戲首個(gè)關(guān)卡完全沒有任何琴瑟元素可言,玩家可以借助這寶貴的十幾分鐘專注于熟悉游戲的各種機(jī)制,比如理解前方彈幕之中哪些是可以吸收加分的道具,哪些是需要規(guī)避的子彈和陷阱;到了游戲的第二個(gè)關(guān)卡,盡管美人沐浴等“擦邊球”內(nèi)容開始大量出現(xiàn),但也僅限于場景某處遙遠(yuǎn)背景中一幅幅不怎么和諧的馬賽克鑲嵌畫和下方充當(dāng)背景板的各種彩蛋,并不會(huì)對(duì)游戲本身產(chǎn)生太大影響;此時(shí),若玩家在經(jīng)過了整整兩個(gè)關(guān)卡的歷練后依然選擇繼續(xù)游戲,科樂美的老司機(jī)們便完全有理由將其納入游戲目標(biāo)受眾好好款待一番了,于是(在某個(gè)時(shí)間線中)接下來玩家需要主動(dòng)完成解救仙女(衣服)的任務(wù)以獲得額外分?jǐn)?shù)開啟全新的可能性,要在BOSS們養(yǎng)眼的精神干擾下粉碎其優(yōu)雅矜持的姿態(tài)以窺見她們狼狽不堪的另一面,最后的一戰(zhàn)中更是需要逼得最終BOSS在慌不擇路(或是故意為之?)中取道少女閨房并意外死于“大浴女”的美臀之下,從而為這場香艷但沒什么道理的荒誕之旅畫上了完美的句號(hào)。
說到這,細(xì)心的觀眾應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,如此層次分明的立體攻勢下,《性感沙羅曼蛇》似乎并沒有為當(dāng)時(shí)流行的“黃油”保留節(jié)目,也就是為香艷的大尺度真人照片留下什么發(fā)揮的空間——事實(shí)也的確如此,《性感沙羅曼蛇》中哪怕最色氣滿滿的內(nèi)容也只是偽高清的簡約動(dòng)畫罷了,就色氣表現(xiàn)而言確實(shí)反而不及某些簡單粗暴到把美女圖片直接作為游戲獎(jiǎng)勵(lì)前輩們,但在秉承著“色即是空”的心態(tài)對(duì)這游戲進(jìn)行更深度的了解后,我愈發(fā)感到這游戲的種種細(xì)節(jié)似乎是在明示科樂美員工們有點(diǎn)兒令人匪夷所思的獨(dú)特情懷:
游戲的背景里可不止有地道的拜占庭式馬賽克鑲嵌畫,還有著漢風(fēng)十足的寫意山水和文藝復(fù)興時(shí)期的教堂彩繪;耳畔傳來的BGM除了系列作品一貫的歡脫,還有著《惡魔城》和《功夫》這樣科樂美自家經(jīng)典的原聲與變奏,以及包括并不限于《匈牙利舞曲第五號(hào)》,《康康舞曲》《郵遞馬車》《卡門:愛情像一只自由的鳥兒》《野蜂飛舞》這類大家耳熟能詳?shù)臉方缃?jīng)典,雖說妄圖僅通過這一視一聽來了解科樂美無異于管中窺豹,但我想以上的證據(jù)足以證明,起碼參與《性感沙羅曼蛇》制作的成員們乃是有文化,有素質(zhì),有追求的LSP,是脫離了低級(jí)趣味的LSP,是有益于整個(gè)行業(yè)的LSP——正是因?yàn)樗麄儾粷M足于前輩簡單有效,但割裂了游戲和情色內(nèi)容且完全沒有內(nèi)涵的作品,推陳出新將“黃油”拉去了更高的層次,才可能讓這個(gè)長期位于鄙視鏈上極尷尬位置的游戲類型在高清大圖唾手可得的今天依然保持自己獨(dú)一無二的魅力。
所以很可惜,既然如今的“黃油”依然見不得光,只能說彼時(shí)的《性感沙羅曼蛇》證明了文化人搞起流氓來果然是事半功倍不同凡響,但在精神鼓勵(lì)之外只給后來者們留下了為數(shù)不多的經(jīng)驗(yàn)財(cái)富,和一個(gè)完全不符合市場規(guī)律的巨大門檻:要知道除了前面提及的文藝氣質(zhì),《性感沙羅曼蛇》本身同樣是一款創(chuàng)意滿滿且可玩性十足的、差不多是同時(shí)期最高水準(zhǔn)橫軸射擊游戲,它有著八艘獨(dú)一無二的飛船座駕,數(shù)十種各具特色的彈藥升級(jí),強(qiáng)力到有些夸張的角色成長,以及可主動(dòng)選擇類型的大招和巧妙的合作射擊機(jī)制,配合場景,敵人和BOSS們出色的打擊反饋甚至足以讓高度專注于游戲本身的紳士們暫時(shí)忘記自己的初衷;此外,科樂美還在游戲中融入了任務(wù)機(jī)制,允許完成關(guān)卡指定任務(wù)的玩家選擇更有料或者更具挑戰(zhàn)性的全新關(guān)卡,從而在80年代便賦予了這游戲,甚至比現(xiàn)在某些作品還要出色的重復(fù)體驗(yàn)性,順便以這樣一種最良心的方式,成功彌補(bǔ)了游戲難度一般流程較短的固有缺陷。
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