愛玩游戲的我們,曾經(jīng)擁有過一個(gè)好時(shí)代。
在20世紀(jì)與21世紀(jì)交替的短短幾年間,中國游戲業(yè)界一度涌現(xiàn)過許多膾炙人口的優(yōu)秀作品。然而因?yàn)楸I版猖獗等原因,制作者們花費(fèi)的心血與汗水并沒能獲得應(yīng)有的回報(bào),這些曾經(jīng)陪伴我們渡過青春時(shí)光的游戲們,也就此逐一淡出了我們的視線。
在這個(gè)短暫的“黃金時(shí)代”中綻放光芒,隨后便陷入沉寂的游戲并不算少。而其中最讓我感到遺憾的,當(dāng)屬中國臺(tái)灣漢堂國際工作室的《天地劫》系列。
從DOS時(shí)代開始的繪夢(mèng)之旅——《天外劍圣錄》
將時(shí)光機(jī)的刻度針先撥到1992年。由一群游戲愛好者組建而成的漢堂國際,在這一年推出了他們的第一款RPG游戲:被日后許多玩家追憶為“早期經(jīng)典RPG代表”的《天外劍圣錄》。
在這款92年的游戲中,就已經(jīng)出現(xiàn)了“晝夜變化”與“陣型”這樣相當(dāng)超前的概念,充分體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)尚名不見經(jīng)傳的制作團(tuán)隊(duì)的才華。
而更為難能可貴的是,當(dāng)時(shí)出現(xiàn)在市面上的游戲普遍較為薄弱的劇情端,恰好是《天外劍圣錄》的加分項(xiàng)。它創(chuàng)造出了一個(gè)武俠與神州玄幻元素相融合、劍圣與邪皇鬼正邪對(duì)立的宏大世界觀,在DOS這個(gè)局限性相當(dāng)高的操作系統(tǒng)上,用足足八萬字的劇情文本描繪出了一個(gè)豐滿生動(dòng)的神魔志異故事,其富有內(nèi)涵的成人化劇情走向和復(fù)雜的人物關(guān)系,讓它獲得了“八萬字的計(jì)算機(jī)神怪小說”的美譽(yù)。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>