比方說(shuō),你在屏幕下方的狀態(tài)欄中,真的可以看到體力槽,它會(huì)在你進(jìn)行翻滾動(dòng)作時(shí)被消耗,而在本作中,翻滾是用于躲避危險(xiǎn)攻擊的最直接手段。所以比起需要經(jīng)過(guò)系統(tǒng)學(xué)習(xí)的《洛奇英雄傳》這類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),采用了更普適玩法設(shè)計(jì)的《神佑釋放》,完全可以讓很多玩家達(dá)成一秒上手。
而從主機(jī)端來(lái)到PC的《神佑釋放》,也保留了很多以手柄為操作載體的ARPG的技能使用邏輯。角色在同一時(shí)刻搭載的技能不會(huì)超過(guò)10個(gè),而且其中還包含了位移、恢復(fù)等功能性技能,在和強(qiáng)敵進(jìn)行纏斗時(shí),主要輸出手段會(huì)是穿插在閃避與翻滾中的連段和蓄力擊,這一點(diǎn)在“以技能為主要輸出手段”的一眾MMO中,可以說(shuō)是異類(lèi)中的異類(lèi)。
在本作當(dāng)中存在的五個(gè)職業(yè),則對(duì)應(yīng)著一套圍繞不同戰(zhàn)斗特性進(jìn)行打磨的連段和技能組合,即便是同為近戰(zhàn)職業(yè),守護(hù)者和狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上也會(huì)有著涇渭分明的區(qū)別。前者會(huì)存在高頻的劍技和盾牌重?fù)暨B段,后者的招式則往往大開(kāi)大合,擁有可觀(guān)的硬直和范圍殺傷。
在官方給予的試玩機(jī)會(huì)中,我使用的是魔法師職業(yè),或許這個(gè)在傳統(tǒng)認(rèn)知中和“動(dòng)作”相性并不那么強(qiáng)的職業(yè),反而更適合作為解釋《神佑釋放》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的案例。
作為一名法師專(zhuān)精玩家,在過(guò)去的十幾年來(lái),其實(shí)在各類(lèi)MMORPG中玩到的“施法者”系職業(yè),操作體驗(yàn)都是趨于大同的:種類(lèi)繁雜的功能性技能,脆弱的身板,以及最經(jīng)典的施法時(shí)間設(shè)計(jì)。在大部分時(shí)間內(nèi),一個(gè)熟練的法師在各類(lèi)場(chǎng)合的必修課,都是如何盡可能多的給自己爭(zhēng)取到讀條時(shí)間,來(lái)打出最多的輸出。
而到了《神佑釋放》,情況似乎有所不同。以往常見(jiàn)的(讀條)+(讀條)類(lèi)的技能銜接,轉(zhuǎn)變?yōu)榱舜赀B招的施法方式,根據(jù)點(diǎn)選按鍵模式的不同,同一套秘傳連射可以分裂出三套連段模組,相當(dāng)有施法者念咒語(yǔ)的臨場(chǎng)感。
沒(méi)想到,除了寒冰指和炎爆術(shù),職業(yè)生涯基本上和“讀條”綁定在一起的法師也能這么有打擊感。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....