8月7日,《神佑釋放》終于迎來公開測試。這個時間,距離系列首作《神佑OL》的初次亮相,已經(jīng)過去了十年。
在不少人眼中,《神佑釋放》也是上半年活躍的游戲里最特殊的那一位。比方說,你很難想象到在2021年,可以玩到一款設(shè)計基底是在10年前就搭建好的傳統(tǒng)端游。
“明明是新游,玩起來卻有滿滿的懷舊感。”——來自攻略組小伙伴的感言
沒錯。擁有著“是兄弟就一起來砍骨龍”的古早玩法的《神佑釋放》,看起來很復(fù)古。它和十年前的韓風(fēng)端游一樣遵循著傳統(tǒng)的幻想風(fēng)世界觀,有著守護者、狂戰(zhàn)士、魔法師、牧師等4個職業(yè)等職業(yè),且女性角色依然很能貼合國內(nèi)玩家的口味。
但《神佑釋放》又有著區(qū)別于其他線上端游的、濃郁的動作要素。它并沒有圍繞著這些職業(yè)組建一個公式化的“戰(zhàn)法奶”鐵三角(比如說,本作中的牧師并不是職業(yè)奶媽,而是以光、雷屬性攻擊和圣光護盾為標(biāo)志元素的輸出手和輔攻手),而是非常強調(diào)操作感,希望圍繞著“機體操控”來凸顯出職業(yè)的特典,且存在著防御、閃避等動作要素濃郁的機制。這種特性,似乎和《洛奇英雄傳》《龍之谷》等游戲類似。
所以,假如你在游玩時有小伙伴會路過圍觀,他眼中的《神佑釋放》,看起來可能更接近于一款單人游玩的ARPG。
這份鮮明的動作元素,也是《神佑釋放》團隊一直希望呈現(xiàn)給玩家的——除了通過短視頻展示各職業(yè)的基礎(chǔ)連段和戰(zhàn)斗套路之外,他們甚至還專門為這個整過幾次活兒,讓制作人帶著“無傷討伐野外BOSS”等規(guī)則進行游戲,結(jié)果讓CM泰萊奧斯原地打到自閉。
但在幾十次嘗試后,他的確達成了野外BOSS的無傷討伐
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。