所以你看,我的別扭感的主要來(lái)源就和“CRPG”的狀況差不太多。JRPG的發(fā)源時(shí)期可以追溯到1984年,遵循《巫術(shù)》和《創(chuàng)世紀(jì)》這類游戲的理念而來(lái)的《黑瑪瑙》。
而在1986年,日本的創(chuàng)作者就結(jié)束了這種模仿行為。主要玩法區(qū)別于歐美RPG的《勇者斗惡龍》橫空出世,同一時(shí)代也是日本電子游戲崛起的時(shí)代,“JRPG”才因此背負(fù)著時(shí)代的使命出現(xiàn)。
歸根到底,是那一段時(shí)期日本的RPG游戲足夠優(yōu)秀,且?guī)Ыo世界的是一股不同于歐美RPG的全新風(fēng)味,以至于業(yè)界和玩家們迫切需要一個(gè)詞來(lái)形容這類全新的RPG,它才贏得了“JRPG”這份獨(dú)特的冠名殊榮。倘若有朝一日,我們能夠做出自己風(fēng)味的RPG,肯定也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)屬于我們的RPG游戲的前綴。
當(dāng)然了,在今天,與其糾結(jié)著靠“回合制”或者“能否自定義角色”這些死板的框架來(lái)給游戲劃類別,我其實(shí)更愿意從美術(shù)風(fēng)格,塑造角色的方式這些層面去給這些游戲做分類。就像《死亡擱淺》這樣一款幾乎全部角色都是歐美演員的游戲,我感受到的依然是地道的日式風(fēng)味一樣,所以在我這邊,它妥妥的還是會(huì)被劃入日式游戲的范疇。只是它顯然不是一款RPG游戲,所以…你看,介紹《死亡擱淺》目前而言還是一件比較費(fèi)力的活兒。
不過(guò)時(shí)至今日,RPG這個(gè)古老名詞的定義依然有很寬裕的討論空間。就拿它最原初的“角色扮演”來(lái)說(shuō),玩家在游玩《DOOM》或者《忍者龍劍傳》時(shí),毫無(wú)疑問(wèn)也是在扮演著DOOM馬潤(rùn)和隼,但你可以知道這倆游戲分別被劃入了FPS和ACT當(dāng)中。
所以在TGA給RPG游戲劃范疇時(shí),就直接將評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置成了“存在數(shù)值成長(zhǎng)設(shè)計(jì)的游戲”,《怪物獵人:世界》因此榮獲最佳角色扮演游戲,盡管大部分玩家在談?wù)撈鸸治铽C人時(shí),都并不認(rèn)為這個(gè)系列屬于RPG范疇。
△是的,最后是MHW贏了
參考資料:
維基百科:Role-playing video game
萌娘百科:TRPG
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)
《外星殖民公司》的試玩版本目前具有較高的可玩性,游戲線程并不長(zhǎng),展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容卻并不匱乏,四個(gè)試玩星球都有著完全不同的任務(wù)要求與特色生物,讓我更加期待完整版中推出的其他內(nèi)容。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬(wàn)不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。