但有意思的是,JRPG在百科中的釋義也是相對模糊的。
在谷歌搜索框中輸入“JRPG”,出現(xiàn)的“什么是快樂星球JRPG”中,類似于“百度知道”中給到的答案是:
“最明顯的區(qū)別在于他們的開發(fā)區(qū)域,JRPG則是指在日本開發(fā)的RPG,或者是日本的任何RPG。”嗯……“日本開發(fā)的RPG就算JRPG”的證據(jù)Get。
但如果多進(jìn)行一些搜索,其實(shí)你會發(fā)現(xiàn)一些歐美的游戲編輯對于JRPG的定義又不一樣,這一次更接近于中國玩家之于JRPG的定義一些:
“回合制的RPG游戲,基本擁有組隊(duì)模式,戰(zhàn)斗系統(tǒng)構(gòu)成相對復(fù)雜,通常能玩100小時或者以上的就是JRPG。”
而在最有權(quán)威性的維基百科中,干脆放棄了對JRPG進(jìn)行一個系統(tǒng)釋義,而是用上了許多諸如“傾向”“較”這些較為模糊的詞匯,來籠統(tǒng)地表示“那個年代的日本廠商做的角色扮演游戲大致是這個樣子”。
“而東方的RPG傾向于更明亮,類似動畫和插畫的圖形。年輕的角色,回合制或節(jié)奏較快的動作游戲是其特色,而且(相對歐美RPG)更加注重具有復(fù)雜情節(jié)、編排緊密的線性故事情節(jié)。
此外,西方RPG更傾向于允許玩家從頭開始創(chuàng)建和自定義角色,并且自1990年代后期以來,人們更加注重廣泛的對話樹系統(tǒng)。日本RPG則傾向于限制玩家開發(fā)預(yù)定義的玩家角色,并且通常不允許選擇創(chuàng)建或選擇自己的可玩角色或做出改變情節(jié)的決定。”
連維基百科都對JRPG如此語焉不詳,在有限的撰稿時間里,我對JRPG的溯源差不多也只能到此結(jié)束了。所以如果要較真地回答“黑魂算不算JRPG”這個問題,最終似乎也只能根據(jù)它最寬泛的“日本產(chǎn)”釋義,給出是的回答。
你可能還是會覺得很別扭,對吧?這種“承認(rèn)它是和否認(rèn)它不是”都會有一點(diǎn)別扭的感覺,就是我想寫這篇文章的原因。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)