萬惡的陷阱房
2P GAMES發(fā)來的評測附錄上,有提到過現(xiàn)在版本的數(shù)值在后續(xù)還有調(diào)整空間,而在我猛刷一陣過后,“初期難度過高”的感慨也確實被后續(xù)天賦上來后的強(qiáng)力碾壓沖散,所以就目前而言,我覺得本作的難度曲線還是相當(dāng)合理的。
當(dāng)然,4月12日在steam商店的評測們同樣很合理:
因為上手初期,它就是這么操蛋的難度。制作組有必要進(jìn)行一些調(diào)整,如果一款后期能爽起來的肉鴿,在前期游戲中讓人放棄它,那它肯定是出了一些問題的。
其中有一個問題,就是本作很有特點,又很讓人哭笑不得的…陷阱房間。
在《異界之上》中你會發(fā)現(xiàn)很多地圖中存在場景互動的要素……雖然它們往往都是以陷阱的形式出現(xiàn),包括但不限于踩上去會從某處冒出激光的踏板,會把你擊飛的魔物草,碰一下就會大范圍爆炸的蘑菇等等。
但陷阱房和這些陷阱的概念不大一樣。你不需要打怪就可以獲取獎勵,但前提是要經(jīng)過一連串類似這樣的陷阱:
而本作本身并沒有受擊無敵機(jī)制(他們把這個做進(jìn)了祝福里),如果你被怪圍了起來,那就是瞬間狂飆傷害數(shù)字然后掉一大截血,陷阱房把這個問題擴(kuò)大了。你如果被齒輪踞到,或者連續(xù)碰觸陷阱,就可能從400血瞬間變成300血,而肉鴿游戲中給予生命恢復(fù)的手段又很有限,就導(dǎo)致前期進(jìn)一次陷阱房,可能直接被搞到殘血玩不下去,一輪直接報廢的情況。
另外,陷阱房本身的難度又很有些不均衡,有些陷阱房容錯率很低,難免要交待點生命值當(dāng)過路費(fèi),有些又過于白給,我叫上我那個只玩王者榮耀的女朋友都能隨便過的那種。好在大部分時候能二選一的狀況下,陷阱房是那種“絕對不想去就可以不去”的存在。但相信我,為了更好的獎勵,你還是會去的,這正是它可惡的地方。
結(jié)語:它還行
這就是我覺得你對于《異界之上》需要了解的一些事兒。它還行,但現(xiàn)在EA版本在前期難度上還需要做出一些調(diào)整,至于剩下的問題,其實靠堆料都能解決——尤其是魔物娘的料。至于它對你而言值不值60元,我覺得這還得取決于你到底有多想玩一款全新的肉鴿游戲。
(評分僅針對目前版本)
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗