畢竟,在玩家眼里,云游戲和其他游戲能放在一起類比,實用價值也和移動游戲差不多,而在商人眼里,前者可能都不配后二者提鞋呢。
Newzoo是一家統(tǒng)計全球游戲、電競及移動市場的數(shù)據(jù)研究分析公司。
在谷歌2019年公布要攻下云游戲市場并發(fā)布了Stadia后,Newzoo就做過一份云游戲在未來5年內(nèi)發(fā)展的猜想趨勢圖,分為樂觀、客觀、悲觀三種預(yù)期,最樂觀的猜想是2020年收益到達(dá)4.59億美元,最有可能的收益是3.56億美元,如果發(fā)展遇阻,可能只有1.78億美元的收益。
再看看Newzoo基于全球傳統(tǒng)游戲市場做出的這份趨勢統(tǒng)計,作為業(yè)內(nèi)發(fā)展大趨勢的移動游戲,2020年能有772億美元的收益,占據(jù)了半壁江山,就連總是被業(yè)內(nèi)和玩家唱衰的主機游戲,也能有452億美元的收益。
比起來,根本沒辦法擁有討論熱度的云游戲,可能連讓大眾唱衰它都做不到,這才是云游戲最尷尬的處境所在。
就算因為疫情之中的社交疏離,帶動了一波游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和拉新,也讓許多非核心玩家對于云游戲產(chǎn)生了需求,Newzoo也上調(diào)了對于云游戲在未來幾年的發(fā)展預(yù)期,只不過經(jīng)過調(diào)整后,2020年的收益預(yù)期依然只是堪堪超過5億美元,2023年云游戲的市場才有可能拓展到48億美元。
對比起來,云游戲反而像是游戲圈子里的一個異類了。
去年10月,亞馬遜也宣布將涉足云游戲領(lǐng)域推出云游戲服務(wù)Luna,不過他們死得更快,在5個月后的現(xiàn)在,這個平臺也已經(jīng)陷入了進(jìn)退兩難的尷尬境地,項目的副總裁Marc Whitten已經(jīng)離開了公司。
就連已經(jīng)處在這個世界科創(chuàng)型企業(yè)的頂端,手握巨大客戶流量的谷歌、亞馬遜都啃不下云游戲以及云游戲開發(fā)這塊硬骨。
而問題也正是出在這里。
因為現(xiàn)在云游戲的對手中,有不斷擴展,作用千億美元的傳統(tǒng)游戲市場,也有玩家對于游戲需要“看得見、摸得著”的傳統(tǒng)理念,更大的則是那些硬件廠商,總不能讓大家都去玩云游戲,電腦只能用來被挖礦吧?
或者說,術(shù)業(yè)有專攻,妄圖想通過一個小小的Stadia平臺,就把游戲開發(fā)、發(fā)行、運營一條龍吃下來的谷歌,現(xiàn)在只是在自食惡果而已。
與之相對的,只賣云計算服務(wù)的云游戲卻意外有殺出一條血路的趨勢。
其中最成功的的應(yīng)該是英偉達(dá)的GeForce Now云游戲了,去年2月份,NVIDIA正式推出了這項服務(wù),每月訂閱費4.99美元,和傳統(tǒng)云游戲服務(wù)捆綁銷售平臺和硬件不同,GeForce Now僅僅是提供了一個可以享受高清游戲畫面的渠道,玩家通過GeForce Now玩到的還是自己在Steam、Epic、GOG等數(shù)字平臺上的游戲。
經(jīng)過了一年的發(fā)展,GeForce Now支持的游戲數(shù)量已經(jīng)超過了800款,而且還在一個每月超過10款的增速擴充著游戲支持庫。又靠著薄利多銷,就在前幾天,英偉達(dá)公布,這項服務(wù)的會員數(shù)已經(jīng)超過了1000萬,還宣布要進(jìn)行會員服務(wù)的升級,即將推出Priority會員,可以玩更多的游戲內(nèi)容,擴展包,同時還有英偉達(dá)本世代的看板業(yè)務(wù)RTX光追及DLSS。
因為這些新服務(wù),英偉達(dá)甚至敢把每個月的會員費用提價到9.99美元,相比谷歌的Stadia砍掉核心的第一方工作室,亞馬遜的Luna人心渙散,GeForce Now的小日子過得可就滋潤多了。
云游戲,我看行。
谷歌Stadia,未必行。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。