關(guān)于云游戲是否可行的問題,因?yàn)檫^于老生常談了,今天我也不多提了,從現(xiàn)在的情況看來,游戲領(lǐng)域的傳統(tǒng)大廠們,沒有大力投入和發(fā)展云游戲服務(wù),完全可以用“能躺何站”來形象解釋。
而如果要論Stadia在現(xiàn)在主流玩家圈子里的人緣,那我想它的地位絕對(duì)能和“移動(dòng)游戲”有的一拼,本來PC玩家總喜歡做點(diǎn)大家欺負(fù)移動(dòng)游戲的meme圖圖一樂。
在Stadia出來后,它已經(jīng)成為新的“霸凌對(duì)象”了。
在Stadia發(fā)售前,GameTrack調(diào)查報(bào)告對(duì)歐洲玩家進(jìn)行了研究,并發(fā)現(xiàn)目前玩家對(duì)于“云游戲”的興趣微乎其微。
僅有約15%的玩家對(duì)此感興趣,而只有3%的玩家表示非常感興趣。其中,對(duì)云游戲最感興趣的國(guó)家是英國(guó),但它也只有15%的玩家表示感興趣,而德國(guó)則有75%的人稱他們對(duì)此毫不期待。
實(shí)際上,Stadia發(fā)售后的銷量不符合谷歌的預(yù)期,但很符合玩家的預(yù)期,Kotaku記者Jason Schreier在Twitter發(fā)布的消息,Stadia的預(yù)購(gòu)量不高,看起來也是一個(gè)“巨大的失敗”。
這讓《命運(yùn)2》這樣Stadia發(fā)售時(shí)的主打游戲,陷入了無法和其他平臺(tái)聯(lián)機(jī),找不到玩家,沒有新人愿意入坑的惡性循環(huán)。
再丟幾個(gè)數(shù)據(jù),直到Stadia發(fā)售的半年后,平臺(tái)上的游戲只有28款,哪怕是第一方工作室沒有任何作品已經(jīng)關(guān)閉,只能靠買第三方游戲來維持平臺(tái)發(fā)展的現(xiàn)在,Stadia上的游戲依然只有120款不到。
因?yàn)檫M(jìn)展緩慢,Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick也在談到Stadia時(shí)表達(dá)了不看好的態(tài)度,這也是為什么《GTA5》這樣就差移植到我奶奶的智能手機(jī)平臺(tái)上的“全平臺(tái)大作”,到現(xiàn)在也沒能登錄Stadia。
不但是沒游戲玩,Stadia的部分游戲售后也成為了一個(gè)大問題。
在2019年谷歌搭建第一方游戲工作室群的時(shí)候,就收購(gòu)了《狂野星球之旅》的開發(fā)商Typhoon Studios,但直到上個(gè)月宣布解散第一方工作室群,《狂野星球之旅》才正式登錄Stadia,結(jié)果玩家發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲有主菜單崩潰的嚴(yán)重BUG,結(jié)果找了谷歌和《狂野星球之旅》其他平臺(tái)的發(fā)行商505,都沒辦法解決問題。
而Typhoon Studios,早就因?yàn)楣ぷ魇胰旱慕馍⒍粜湃珶o了,這也讓Stadia在玩家中落下了不負(fù)責(zé)任的口實(shí)。
所以大家看到的meme圖雖然都是索尼、任天堂、微軟、steam聯(lián)合起來排擠Stadia(有時(shí)候還會(huì)帶上移動(dòng)游戲)的缺德場(chǎng)景,其實(shí)這些不過是玩家內(nèi)心的反映而已。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。