「我以為自己玩《彩虹六號(hào)》的樣子
實(shí)際上我玩《彩虹六號(hào)》的樣子」
如果和我一樣,你也常常會(huì)在FPS中做出這些下飯操作,但心中的反恐熱情卻永不磨滅的話,這款俯視角的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,不用自己親自上陣對(duì)槍,可以心安理得的當(dāng)個(gè)泉水指揮官的《破門而入2》應(yīng)該會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的plan B。
《破門而入2》在2020年11月4日就已經(jīng)發(fā)布了搶先測(cè)試版,但因?yàn)檎Z(yǔ)言問(wèn)題沒(méi)在我的相關(guān)推薦中,還是我前幾天看“王老菊”的實(shí)況視頻才不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)的,所以這篇安利也來(lái)得晚了一些。
▲看了一眼《破門而入2》的游戲評(píng)論區(qū),也確實(shí)找到了好幾個(gè)和我一樣中了“菊式安利”的病友。
不過(guò)大家完全不用擔(dān)心,盡管沒(méi)有中文,但《破門而入2》是那種不需要?jiǎng)∏椋蟻?lái)就沒(méi)有鋪墊直接把玩家丟到中東,直接開(kāi)始反恐的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。游戲也基本上用非常形象UI設(shè)計(jì)和并不難上手的系統(tǒng),就足以讓任何一個(gè)稍微接觸過(guò)射擊游戲的玩家,不用看字也能輕松玩下去。
▲這些圖標(biāo)以及所代表的含義甚至可以說(shuō)是刻在每個(gè)FPS玩家的DNA里了
所以到現(xiàn)在為止,《破門而入2》的總評(píng)價(jià)是97%的“好評(píng)如潮”,中文評(píng)價(jià)的數(shù)量反而占到了十之七八。
上一代《破門而入》已經(jīng)是2014年發(fā)布的老游戲了,在貼吧里,幾乎每年都有玩得不夠過(guò)癮的玩家,來(lái)問(wèn)問(wèn)2代什么時(shí)候才有。雖然這一等就是6年多,至少《破門而入2》能讓人看到制作組這6年花在哪兒了。
不但啟用了全新的游戲引擎,畫面從2D飛躍到了3D,地圖的數(shù)量更多了,敵人的AI也更加智能了,還會(huì)主動(dòng)包抄和潛伏在視野盲區(qū),規(guī)劃己方士兵行進(jìn)路線也有了更便利的面朝某個(gè)方向、面朝某個(gè)點(diǎn)移動(dòng)的選項(xiàng),還有對(duì)于策略最直觀的影響—“可破壞墻體”和“貼片炸藥”的加入。
讓《破門而入2》的體驗(yàn)更像是一款手殘也能輕松玩轉(zhuǎn)的《彩虹六號(hào):圍攻》了。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……