作者:伽藍(lán)SK
"開局送元寶,百級給橙裝;新手給福利,特效有流光;boss刀刀可爆紅裝,SSRXXX伴你闖蕩。"
看慣了"裝備會回收,元寶拿到手軟"、"是兄弟就來砍我"、"一刀999"、"開局一只鯤,進(jìn)化全靠吞"的廣告語,上述的說辭竟然覺得好像還有點兒不夠味。畢竟,你永遠(yuǎn)不知道在你沒有玩過的船新版本里,游戲廠商又搞了哪些花樣。
看到這兒,也許你會對這些所謂的傳奇類換皮游戲的slogan付之一笑擺擺手,或是嗤之以鼻忍不住he~tui。但有趣的是,縱然能收到不少來自玩家們得不屑一顧,但他們卻并沒有因此而面臨頹勢,相反,口口相傳為他們帶來了更高得知名度,還請到了更多大牌明星加入。
事實上,噱頭是一方面,另外當(dāng)你看到這些會感到憤怒時,也許就證明了的確不是他們的目標(biāo)用戶。雖然情緒并不能把人分類,但面對某件事的不同反應(yīng)確實可能會讓人在不知不覺中站到了不同隊伍。是非好壞暫且不表,可一個點贊一次轉(zhuǎn)發(fā)都有可能產(chǎn)生蝴蝶效應(yīng),更別提在各個社群里大規(guī)模的討論。當(dāng)把他們當(dāng)作戲子或是茶余飯后談資時,他們也同樣獲得了自己想要的東西。
那么,問題就產(chǎn)生了:"為什么市場需要這些,為什么有這么多人看不慣,這么多人討厭,卻還能頻繁能夠登上熱搜榜單?"
所有的東西都在加速,譬如短視頻能讓我在三十秒內(nèi)獲得快樂,我就會去思考和衡量把兩小時花在電影上是否合算,閱讀一本書最少也得花三個小時以上的時間,而一個段子寥寥數(shù)十字就有可能讓我收獲快樂。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。