如今COSPLAY活動(dòng)越來(lái)越多,在豐富娛樂(lè)生活的同時(shí)還造就不少二次元界明星,不過(guò)好事快結(jié)束了,近日據(jù)日媒報(bào)道,日本政府正在考慮將COSPLAY納入知識(shí)產(chǎn)權(quán)規(guī)則,恐怕今后占據(jù)COS界主流的日系二次元將遭受致命打擊。
作為動(dòng)漫游戲粉絲們喜愛(ài)的重要活動(dòng)之一COSPLAY雖然多數(shù)并不是以盈利為直接目的,不過(guò)隨著更多衍生活動(dòng)的發(fā)展,比如出售寫(xiě)真、收費(fèi)會(huì)員制等不可避免的產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)利益,日本政府正是基于此在考慮將COSPLAY納入知識(shí)產(chǎn)權(quán)規(guī)則,目前正在討論中。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。