偶然刷到X乎的提問:"國行ns想玩《荒野之息》,是等國行過審,還是直接買好?",下意識地看了看時間才后知后覺,原來距離國行NS發(fā)售已經(jīng)過了足足有一年時間。
2020年的時光過得格外倉促,等到回顧之時似乎就只剩下了急匆匆的開端和一溜煙就逃走的結尾——去掉頭和尾,沒有嘎嘣脆和牛肉味(雞肉味也沒有),只剩下不少模糊不清的記憶。而遲到的國行NS也時運不濟,搭上末班車時喜氣洋洋,但回過神來才發(fā)現(xiàn)這趟旅程根本就不是去往幼兒園,車門焊死,一路顛簸,經(jīng)歷了一番大起大落。
上半年命途多舛,下半年趨于穩(wěn)定,有了好轉。往好了想,這一年中至少我們擁有了國行版《馬車 8 豪華版》、《超級馬力歐 奧德賽》、《馬力歐網(wǎng)球 Ace》、《超級馬力歐派對》,以及即將迎來《星之卡比 新星同盟》和《耀西的手工世界》。
而不久之前寶可夢中文譯名的統(tǒng)一似乎也預示著《寶可夢》系列將會在不久之后跟玩家見面。
首發(fā)之時承諾過的,也就只剩下《塞爾達傳說:曠野之息》還在"籌備中"。放心,這又不是Q群里轉發(fā)獲贈Q幣的玩笑話,你馬哥哥會騙你嗎?
是這樣,雖然我們依然無法得知《塞爾達傳說》在審核中被卡在了哪個環(huán)節(jié),但看到騰訊視頻(體驗版)加入E商店之后從另一個角度擴展了這部游戲機的實用價值,也會忍不住慶祝:"太好啦,我買NS就是為了這個"。
OK,閑話少敘,接下來就讓我順著時間的脈絡,帶著大家回顧那些讓人印象深刻的時刻。各位是時候準備好可樂瓜子,一起聊聊國行NS過去的這一年。
在去年年初,發(fā)售了接近兩年之久的Nintendo Switch主機突然宣布將會為系統(tǒng)提供簡體中文支持,向期盼已久的國內(nèi)玩家發(fā)出了積極的信號,同時各方也開始暗自猜測,老任的邊緣試探也許是在為進入國內(nèi)市場做鋪墊。
但猜到了開頭卻沒有猜到結局,就在玩家一個個列舉跟老任眉目傳情的暗戀對象之時,突然發(fā)現(xiàn),原來是騰訊和任天堂看對了眼。
在19年4月19日陸續(xù)有外媒打起小報告的一周后,二者合作的消息得到了官方確認。4月26日,任天堂與騰訊各自發(fā)布公告,宣布將由騰訊引進發(fā)售任天堂Nintendo Switch,一石起而激起千層浪。驚訝之余大多是祝福,畢竟有了微軟和索尼打頭陣,已經(jīng)不算是是一條尚未有人涉足的道路,主機御三家能夠齊聚一堂不管對誰來說都是好消息。
3個月后,騰訊NS就相繼開通了微信公眾號和微博賬號。到了8月ChinaJoy上,騰訊和任天堂攜手亮相,并于線下見面會中公布了雙方合作的相關進展。此外,在展會上老任還帶來了《超級馬力歐 奧德賽》《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》《塞爾達傳說:曠野之息》和《馬力歐卡丁車8 豪華版》四款游戲的試玩。
游戲界有自己的鍛刀大賽
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。