這是個什么游戲?
雖然很多人會用“狼人殺”這樣簡單的介紹語對《Among Us》的玩法一筆略過,不過我還是想好好聊聊它作為“游戲”的部分——在我看來,玩法本身是《Among Us》真正的成功鑰匙,而一股腦地將其歸入“狼人殺”當中,我認為對于它來說多少有失公允。
簡單來說,這是一個舞臺位于外太空的“暴風雪山莊”游戲,參與者由4~10人組成,而其中的殺手數(shù)量則可以由房主自由決定,當前主流玩法為2殺手。目前本作擁有三張地圖,每張地圖的地形結構和工作時的小游戲都會有所不同。
工作人員和殺手擁有對立的勝利條件。工作員一方需要完成地圖中各項工作以填充左上角的進度條,當進度條被填滿、或者殺手全部被票出局后獲得勝利;而殺手的勝利條件則是將工作員人數(shù)減少到和殺手陣營的人數(shù)相等。
除了“敵在我中”和“投票”很狼人殺之外,《Among Us》基本上沒有任何要素能和狼人殺扯上關系。在玩法細節(jié)上,《Among Us》存在著相當明朗清晰的設計,處處能和游戲主要玩法掛上鉤,這體現(xiàn)在:
1.動作要素。殺手殺人需要貼近受害者才能按下互動鍵。這個設計一方面給予了受害者逃離的機會,另一方面也讓【殺戮】本身變得富有挑戰(zhàn)性。在游戲當中,很多地方會存在陰影導致的視野遮蔽,也讓“殺”這個步驟多了許多變數(shù)——比如說,被目擊者看到。新手殺手極其容易在這個環(huán)節(jié)露出破綻,而合作無間的殺手二人組則能夠造出相當詭秘的“完美謀殺”現(xiàn)場。所以在《Among Us》,“殺”是足夠有樂趣的。
2.克制的要素。游戲中沒有很多的職業(yè)技能等拓展內(nèi)容。殺手相比工作人員的區(qū)別,一是無法進行工作(只能靠近設備嗯演),二是只有殺手能靠通風管道進行瞬移,而這兩項都會是殺手身份暴露的關鍵。在《Among Us》,這是每一個玩家都有機會掌握到的信息,更貼近真實場景。
所有人都會即時在地圖中轉移
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。