“競技場”這個副標題,很直觀的點明了本作的主要玩法。本作完全取消了戰(zhàn)場之外的傳統(tǒng)策略要素,而是將視線完全專注在了“戰(zhàn)斗”上。傳統(tǒng)的經(jīng)濟系統(tǒng)和兵種升級則融匯為了游戲中的貨幣系統(tǒng)與兵種樹。
比如說游戲中從1到10級的兵種,是需要靠對局獲得的經(jīng)驗值來逐步解鎖的。眼尖的你肯定看到了最上面那排的金幣兵種——實際上,游戲中的金幣兵(或者說氪金兵種)有固定的等級限制,也沒有進一步培育的空間,基礎屬性和普通兵種靠對局經(jīng)驗值強化滿后基本差不多,勝在一步到位和類似“斯巴達戰(zhàn)士”這種傳奇符號,并不會影響到對局平衡。
而作為一款10V10的游戲,參與玩家的身份,也從宏觀意義上扮演控制一整支軍隊的統(tǒng)帥,變成了奮戰(zhàn)在局部戰(zhàn)線中的“前線指揮官”。而且能控制的部隊也縮減到了三支。
先來聊聊指揮官。
以《羅馬全戰(zhàn)》為背景的本作所處的是一個輝煌且英雄輩出的年代。所以你會在指揮官列表里找到亞歷山大、凱撒、列奧尼達、布狄卡、漢尼拔等傳奇人物。在本作中,指揮官單位并不會以個體形式出現(xiàn)在戰(zhàn)場上,而是被納入一支部隊,以調(diào)度士兵釋放技能的形式為戰(zhàn)局提供支援。
指揮官單位可以依靠氪金貨幣購買,也能夠利用游戲過程積攢的銀幣購買
指揮官的技能組合非常有英雄色彩,不但和他們的歷史面貌吻合度很高,還能很清晰地讓你感知到他們的定位。譬如羅馬歷史上戰(zhàn)績彪炳的日爾曼尼庫斯可以令步兵方陣投擲殺傷極強的“投擲長矛”,以及能很大程度上彌補步兵機動力不足的“舉盾沖鋒”,非常適合進行正面作戰(zhàn)。
列奧尼達王極其擅長防御,諸如銅墻鐵壁和堅守陣地兩個技能,可以極大延長阻滯敵人的時間。我就曾經(jīng)在一局對戰(zhàn)里用列奧尼達配長矛兵的組合,在據(jù)點足足拖住對方四個編制撐到友軍到來。
而像布狄卡這樣有著反抗者傳奇的女性將領,則具備著“起義”、“怒擊”這種攻擊性意味極強的技能組合,顯而易見的,她更適合搭配攻擊性步兵或者騎兵。而即便是像我這樣誤打誤撞配了一隊弓箭手,也可以配合增加移動速度的技能,打出游擊戰(zhàn)的效果。
總體而言,就像MOBA游戲中的英雄定位一樣,在《全面戰(zhàn)爭:競技場》中,指揮官單位的選擇決定了你的戰(zhàn)術傾向,兵種搭配也會圍繞著指揮官的技能進行。當然,也有像愷撒這樣精于團隊BUFF的萬金油型指揮官,基本上任何兵種都能用,也是我比較推薦在早期解鎖的。
我見、我來、我征服。兩個團隊BUFF,一個沉默技,萬金油領袖
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...