平凡不起眼的就一定弱嗎?
那么如果那些一眼看上去就氣場(chǎng)十足背景驚人的角色與怪物的實(shí)力都時(shí)不時(shí)會(huì)拉跨的話,第一印象給人就很普通的角色,是不是就沒有重視的必要了呢?
我想答案仍然是很明確的:不是。
就和《天龍八部》里以一己之力對(duì)抗四大高手的少林掃地僧一樣,在游戲中也有著無數(shù)初看不起眼,實(shí)力卻強(qiáng)無敵的存在。
這一點(diǎn)在 SRPG 中格外多,由于該類型游戲有著招募與養(yǎng)成角色的特性,劇情里往往都有許許多多的人可以加入主角的陣營(yíng)。而選擇放棄誰、培養(yǎng)誰就是考驗(yàn)玩家的一大難題了。在許多 SRPG 的傳統(tǒng)之中,都會(huì)有那么一些角色,他們看起來可能普通到不能再普通,卻在成長(zhǎng)之后有著極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,甚至不可替代的特殊性。
在作為 SRPG 之祖的《火焰紋章》系列中,這一點(diǎn)則更為明顯。游戲里強(qiáng)力的村姑與路人更是比比皆是,例如第一部《火焰紋章:暗黑龍與光之劍》里的巴茨,本身只是一個(gè)毫無特點(diǎn)的小傭兵,卻無論是初代還是復(fù)刻都是可以成為主力的存在,培養(yǎng)到后面甚至強(qiáng)到讓他的上司奧古馬都相形見絀。
而創(chuàng)造了這一切的,被人稱作火紋之父的加賀昭三,在離開任天堂后于 PS 平臺(tái)繼續(xù)開發(fā)了《火焰紋章》系列的精神續(xù)作《淚之腕輪物語:尤特娜英雄戰(zhàn)記》,游戲以極度苛刻的難度著稱,基本上角色如果培養(yǎng)廢了,那么后續(xù)的推進(jìn)就會(huì)非常困難。
游戲里有一個(gè)叫納隆的小青年,看起來有點(diǎn)娃娃臉甚至還有點(diǎn)駝背,怎么看都是一個(gè)路人,在前期也是非常之廢,可是偏偏就是這么一個(gè)角色,培養(yǎng)到最后竟然能轉(zhuǎn)職黃金騎士,成為游戲里第二強(qiáng)的人。
相比之下,游戲里看起來濃眉大眼,背景與初登場(chǎng)實(shí)力都十分優(yōu)異的騎士卻是成長(zhǎng)率極低的。
或許正因?yàn)橛羞@個(gè)路人戰(zhàn)神的傳統(tǒng)在初代《火焰紋章》中,并且一直被加賀昭三貫徹到自己后續(xù)的所有作品里,所以之后在出現(xiàn)的其他同類游戲中,也都有了類似的設(shè)定,比如說《魔界戰(zhàn)記》里的村民。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。