《青箱》是由Lunatic Works制作的一款寫實(shí)風(fēng)AVG游戲,移動(dòng)端由旅人計(jì)劃負(fù)責(zé)發(fā)行。旅人計(jì)劃的作品一向以劇情優(yōu)秀為賣點(diǎn),本作也不例外:平庸的男主角從鄉(xiāng)村來(lái)到城市,過(guò)著郁郁寡歡的日子,失去了夢(mèng)想的譚延,本以為自己會(huì)被永遠(yuǎn)囚禁在這“箱子”之中。
游戲劇情
作為一部單線劇情作品,《青箱》的篇幅并不長(zhǎng),加上時(shí)間順序的講述,使得整部作品看上去像一部電影。
作者的文風(fēng)有些“意識(shí)流”的味道,渾渾噩噩的男主在聽(tīng)到旁人的話語(yǔ)時(shí)心中總會(huì)有無(wú)處發(fā)散的想法,像是一頭想要沖破牢籠的猛獸。
男主角的內(nèi)心戲很多,他會(huì)在聊天、走路、打電話的時(shí)候有許許多多(負(fù)面的)思考,游戲的文本更多的也是男主角的自述,因此玩家的視角十分狹窄,很多問(wèn)題的看法上玩家只能跟隨男主,這樣一來(lái),劇情的轉(zhuǎn)折處就會(huì)給玩家?guī)?lái)很大的沖擊。
《青箱》從作品的性質(zhì)上來(lái)講是一部科幻短篇,在探討的內(nèi)容上屬于反烏托邦范疇,劇情嚴(yán)肅,核心深刻,很多立意的角度是十分優(yōu)秀的。
例如《旅行中的小可》這個(gè)電視節(jié)目,從大家對(duì)小可的喜愛(ài),到小可演員的事件,再到小可對(duì)主角們的影響。
一開(kāi)始作為一個(gè)頭緒進(jìn)入主角腦海的電視節(jié)目,逐漸變成這個(gè)城市的關(guān)鍵詞,最終它的變革和主角的人生成了兩條平行線,之間又被各種變故聯(lián)系在一起,可以說(shuō)是本作非常重要也非常有意義的一項(xiàng)設(shè)定了。
美術(shù)畫面
立繪和背景方面,本作角色不多,因此立繪數(shù)量較少,但立繪的風(fēng)格和背景、劇情都契合得很好,背景豐富,畫風(fēng)類似水彩,在寫實(shí)的基礎(chǔ)上又增添幾分美感。
除了水彩風(fēng)的主體,在描繪《小可》這個(gè)節(jié)目時(shí)使用的更加曖昧的粗線條,和表現(xiàn)角色思維時(shí)出現(xiàn)的萬(wàn)花筒樣式的花紋,都給人十分強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....