制作背景
實際上《九霄》并不是徹頭徹尾的新作品,《九霄》推出之前,擔(dān)任監(jiān)制的工長君還與另一位作者斂青鋒一起推出了同世界觀的小說《九霄奔云傳》。游戲本身可以說是仙俠類IP“九霄”系列的衍生作品。
當(dāng)然,這個事情絕大部分玩家并不是那么了解,“九霄”系列的布局并沒有廣泛宣傳。絕大部分玩家都是通過“仙俠”的主題,以及工長君的名號才了解到《九霄》的。
場景跳躍(其實是QTE)
工長君,本名張毅君,國產(chǎn)單機行業(yè)里繞不開的名字。最早的《仙劍客?!贰稘h朝與羅馬》,后來的「仙劍 3」「仙劍 4」,再到新生代玩家更熟悉的《古劍奇譚》前兩部都是由他負(fù)責(zé)監(jiān)制的作品,履歷非常豐富。
當(dāng)然《九霄》并完全由工長君主導(dǎo),這個項目的開發(fā)組是「無常工作室」,工長君主要負(fù)責(zé)劇情設(shè)定和監(jiān)制。
處決動作
因有曾參與“古劍”和“仙劍”系列開發(fā)的制作人 “工長君”擔(dān)任監(jiān)制,玩法又是仙俠題材游戲中少有的即時戰(zhàn)斗,且在《九霄》最早的播片與宣傳中,那種將水墨風(fēng)格與卡通渲染相結(jié)合的畫面概念,使得不少國內(nèi)玩家對它寄予厚望。
早期概念
《九霄》還未正式發(fā)售時,TapTap平臺評分已經(jīng)高達9.6,收獲一眾正面評價。但未曾想到的是,在《九霄》發(fā)售后不到一天的時間,就讓玩家們差評不斷。
當(dāng)然,看到這里你可能會問“啥?為什么是TapTap?這不是端游么?”。先別急,這可能是《九霄》多重設(shè)定飽受爭議的伏筆,讓我們先往下看。
關(guān)于敘事
“與往日不同的暗黑風(fēng)格仙俠題材?”
在看到《九霄》核心宣傳點中,關(guān)于黑暗風(fēng)格仙俠題材的描寫,筆者懷著一種疑惑的思緒進行體驗。當(dāng)然體驗結(jié)果是“奇妙”的,因為我在《九霄》中感受到了頗為新穎的敘事方式,也在困惑制作組對于“暗黑風(fēng)格”的理解是否過于淺顯。
做出選擇
《九霄》在CG演出、劇情展示上采用了兩種在筆者看來少見但有效的設(shè)定:
其一是在漫畫分鏡中放置CG演出,以達到聚焦人物臺詞、動作變化,同時不會被多余的場景、過場以及拖沓的節(jié)奏影響。當(dāng)然,這也與《九霄》的過場十分頻繁有關(guān)。
過場都是這類演出
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。