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《魔彈術(shù)師》游戲測評(píng) 來一場閃耀萬分的彈幕對(duì)決吧

2020-07-02 14:42    瀏覽量:加載中...

  今天GameDiary帶來的是由Palladium Soft制作的《魔彈術(shù)師》(后簡稱《魔彈》)。在奇幻世界設(shè)定中,玩家將與眾多強(qiáng)大的“魔法騎士”切磋彈幕技藝,最終登頂聯(lián)賽巔峰,成為真正的魔彈大師!

游俠網(wǎng)

  PS:莫名的有一種寶可夢(mèng)的即視感~!

畫面

  玩家在進(jìn)入游戲并觀賞完為數(shù)不多的轉(zhuǎn)場CG后,便會(huì)來到這座以磚石紋路為主,搭配幽綠配色的魔法城堡中,以“萌新”的姿態(tài)接受各大魔彈賽事選手的調(diào)教~!

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  嘛,如果認(rèn)真比較的話,實(shí)際上《魔彈》的畫面可以說是挺簡陋的——

  場景單一配色,無論是城堡還是戰(zhàn)場皆是如此。不過如圖書館和食堂等解鎖區(qū)域會(huì)有一些小巧細(xì)致的木質(zhì)設(shè)施,與磚石對(duì)比之下略顯有趣。

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  人物統(tǒng)一建模,只有發(fā)色、飾品和物件上的區(qū)別,比如背3把劍的男人和拿巨斧的男人…話說biu彈幕的巫師為啥會(huì)是這裝束?不過咱們選手的完整稱呼為“魔法騎士”,拿長槍巨斧也勉強(qiáng)說得過去。

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  實(shí)際操作中,玩家將以45%固定俯視角而進(jìn)行角色的操控,但由于彈幕發(fā)射會(huì)自動(dòng)鎖定敵機(jī),所以戰(zhàn)斗視角的體驗(yàn)并不會(huì)太差。

  唯一讓筆者覺得鬼畜的,可能是本作那“萬紫千紅”,色澤奪目的“魔彈”了。各種快速慢速、直射弧線的彈幕需要玩家認(rèn)真識(shí)別,頗為考驗(yàn)動(dòng)態(tài)視覺。

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  PS:操控魔彈是一件費(fèi)神的事情,很容易玩累就是啦~!

戰(zhàn)斗

  “挪移、跳躍、沖刺——發(fā)射魔彈——將吾之?dāng)硴袈?”

  與一般國人玩家記憶中的2D彈幕,如車萬系列、雷電、怒首領(lǐng)蜂等作品不同的是,《魔彈》是以3D對(duì)戰(zhàn)的設(shè)定而開發(fā)的作品,其動(dòng)作成分更加濃厚。

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  玩家不再只是平面挪移躲避彈幕,簡單的跑動(dòng)難以應(yīng)付高速疾馳或彈道詭異的彈幕,玩家需要根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)況進(jìn)行沖刺跳躍,或是躲避到戰(zhàn)場掩體之后(散兵坑大法好~)。

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