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《魔彈術(shù)師》游戲測評 來一場閃耀萬分的彈幕對決吧

2020-07-02 14:42    瀏覽量:加載中...

  今天GameDiary帶來的是由Palladium Soft制作的《魔彈術(shù)師》(后簡稱《魔彈》)。在奇幻世界設(shè)定中,玩家將與眾多強(qiáng)大的“魔法騎士”切磋彈幕技藝,最終登頂聯(lián)賽巔峰,成為真正的魔彈大師!

游俠網(wǎng)

  PS:莫名的有一種寶可夢的即視感~!

畫面

  玩家在進(jìn)入游戲并觀賞完為數(shù)不多的轉(zhuǎn)場CG后,便會來到這座以磚石紋路為主,搭配幽綠配色的魔法城堡中,以“萌新”的姿態(tài)接受各大魔彈賽事選手的調(diào)教~!

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  嘛,如果認(rèn)真比較的話,實際上《魔彈》的畫面可以說是挺簡陋的——

  場景單一配色,無論是城堡還是戰(zhàn)場皆是如此。不過如圖書館和食堂等解鎖區(qū)域會有一些小巧細(xì)致的木質(zhì)設(shè)施,與磚石對比之下略顯有趣。

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  人物統(tǒng)一建模,只有發(fā)色、飾品和物件上的區(qū)別,比如背3把劍的男人和拿巨斧的男人…話說biu彈幕的巫師為啥會是這裝束?不過咱們選手的完整稱呼為“魔法騎士”,拿長槍巨斧也勉強(qiáng)說得過去。

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  實際操作中,玩家將以45%固定俯視角而進(jìn)行角色的操控,但由于彈幕發(fā)射會自動鎖定敵機(jī),所以戰(zhàn)斗視角的體驗并不會太差。

  唯一讓筆者覺得鬼畜的,可能是本作那“萬紫千紅”,色澤奪目的“魔彈”了。各種快速慢速、直射弧線的彈幕需要玩家認(rèn)真識別,頗為考驗動態(tài)視覺。

游俠網(wǎng)

  PS:操控魔彈是一件費神的事情,很容易玩累就是啦~!

戰(zhàn)斗

  “挪移、跳躍、沖刺——發(fā)射魔彈——將吾之?dāng)硴袈?”

  與一般國人玩家記憶中的2D彈幕,如車萬系列、雷電、怒首領(lǐng)蜂等作品不同的是,《魔彈》是以3D對戰(zhàn)的設(shè)定而開發(fā)的作品,其動作成分更加濃厚。

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  玩家不再只是平面挪移躲避彈幕,簡單的跑動難以應(yīng)付高速疾馳或彈道詭異的彈幕,玩家需要根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)況進(jìn)行沖刺跳躍,或是躲避到戰(zhàn)場掩體之后(散兵坑大法好~)。

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光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00
确实,这个所谓的D加密技术可能就是一把双刃剑,如果你不加,就像是寂静岭2重制版一样,发售还没开始,PC的绿色破解版就满大街都是了,这样的结果我感觉肯定不是任何一个开发商愿意看到的啊,好在现在的玩家们比较给力,很多都是买了正版,没有只是白嫖,这里就包括了我,其次就是如果要是游戏公司在他们的游戏里面加入了D加密技术,那么可能就会多少影响游戏性,高配置的玩家可能还好,配置一般的那就比较难受了。
大表哥爱打枪10月28日
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