今天GameDiary帶來的是由Palladium Soft制作的《魔彈術(shù)師》(后簡稱《魔彈》)。在奇幻世界設(shè)定中,玩家將與眾多強(qiáng)大的“魔法騎士”切磋彈幕技藝,最終登頂聯(lián)賽巔峰,成為真正的魔彈大師!
PS:莫名的有一種寶可夢的即視感~!
畫面
玩家在進(jìn)入游戲并觀賞完為數(shù)不多的轉(zhuǎn)場CG后,便會來到這座以磚石紋路為主,搭配幽綠配色的魔法城堡中,以“萌新”的姿態(tài)接受各大魔彈賽事選手的調(diào)教~!
嘛,如果認(rèn)真比較的話,實際上《魔彈》的畫面可以說是挺簡陋的——
場景單一配色,無論是城堡還是戰(zhàn)場皆是如此。不過如圖書館和食堂等解鎖區(qū)域會有一些小巧細(xì)致的木質(zhì)設(shè)施,與磚石對比之下略顯有趣。
人物統(tǒng)一建模,只有發(fā)色、飾品和物件上的區(qū)別,比如背3把劍的男人和拿巨斧的男人…話說biu彈幕的巫師為啥會是這裝束?不過咱們選手的完整稱呼為“魔法騎士”,拿長槍巨斧也勉強(qiáng)說得過去。
實際操作中,玩家將以45%固定俯視角而進(jìn)行角色的操控,但由于彈幕發(fā)射會自動鎖定敵機(jī),所以戰(zhàn)斗視角的體驗并不會太差。
唯一讓筆者覺得鬼畜的,可能是本作那“萬紫千紅”,色澤奪目的“魔彈”了。各種快速慢速、直射弧線的彈幕需要玩家認(rèn)真識別,頗為考驗動態(tài)視覺。
PS:操控魔彈是一件費神的事情,很容易玩累就是啦~!
戰(zhàn)斗
“挪移、跳躍、沖刺——發(fā)射魔彈——將吾之?dāng)硴袈?”
與一般國人玩家記憶中的2D彈幕,如車萬系列、雷電、怒首領(lǐng)蜂等作品不同的是,《魔彈》是以3D對戰(zhàn)的設(shè)定而開發(fā)的作品,其動作成分更加濃厚。
玩家不再只是平面挪移躲避彈幕,簡單的跑動難以應(yīng)付高速疾馳或彈道詭異的彈幕,玩家需要根據(jù)當(dāng)前戰(zhàn)況進(jìn)行沖刺跳躍,或是躲避到戰(zhàn)場掩體之后(散兵坑大法好~)。