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當寶可夢IP換皮成Moba手游 鄙視鏈就完成了閉環(huán)

2020-07-02 13:38    瀏覽量:加載中...

  在距離《寶可夢:劍/盾》發(fā)售后約半年的時間,"寶可夢"系列迎來了它的最新作——一款緊張又刺激5V5Moba對戰(zhàn)手游。

  出人意料,卻又情理之中。早在去年公告了騰訊游戲天美工作室將與The Pokémon Company(下稱TPC)合作共同開發(fā)新款游戲之后,粉絲們就紛紛戲謔"寶可夢Moba要來了",沒想到竟然一語成真。

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  只是當它發(fā)生的時候,卻又顯得如此魔幻。唯一的不同,是處處不同。

  寶可夢粉絲或錯愕,或詫異、或震驚,只是不論是那種情緒,有一點是相通的——大部分粉絲都不怎么看好這款游戲。游戲公布當日,《寶可夢UNite》宣傳片在某不存在的視頻網站上贊踩比就直逼1:3,時至今日,這個數字愈發(fā)夸張。

"離經叛道"的寶可夢

  從線上發(fā)布會公布的內容來看,《寶可夢Unite》有著和傳統(tǒng)寶可夢系列截然不同的玩法,根據官方介紹,《寶可夢Unite》是一款5V5合作對戰(zhàn)游戲,它并沒有照搬已經成熟的《王者榮耀》的玩法。與傳統(tǒng)Moba不同的是,《寶可夢Unite》沒有兵線、防御塔等概念,玩家不需要通過運營兵線、購買裝備、推倒水晶來獲取勝利。

  《寶可夢Unite》需要玩家們捕捉在地圖上散落野生寶可夢,并把它們帶到對方得分點獲取積分,在限定時間內得分最多的一方將會獲勝。

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  似乎粗淺一看,好像還是蠻符合寶可夢系列的特色,但實際上這只是做到了“貌似”罷了。

  作為一個24年的老IP,寶可夢擁有自己完善的世界觀,上千只寶可夢的種族、屬性、特性等極具可玩性。但在《寶可夢Unite》這里,從公布的視頻上來看這些寶可夢最基本的元素幾乎沒有體現(xiàn),同時出場的寶可夢數量似乎也難以保證。

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  說到底,這只是一個蒙著寶可夢外皮的普通對戰(zhàn)手游罷了。正統(tǒng)寶可夢系列強調的收集、養(yǎng)成、交換、對戰(zhàn)的核心玩法,在《寶可夢Unite》中完全找不到。

  在6月17日的發(fā)布會上,官方推出一系列衍生作品后,又宣布會在6月24日單獨舉辦一場發(fā)布會,吊足了粉絲的胃口,結合之前的一些網絡傳言,許多粉絲都相信TPC會在24日公布《寶可夢鉆石/珍珠復刻版》。但是當打開直播間的那一刻,復刻版游戲沒有,第九世代正作沒有,迎接粉絲的是意料之外的《寶可夢Unite》。

  人生的大起大落不過如此,這一刻與兩年前的暴雪嘉年華何其相似。

  千言萬語匯成一句話:"你們都沒有手機嗎?"

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大廠慣例,糟蹋IP

  不得不說,這個世界對于一些經典IP愛好者們來說,實在是太不友好了。

  就筆者個人而言,也曾期待過這些大IP經過國內大廠的引進后會變成什么樣子,只是現(xiàn)實與理想總是存在著偏差,就只拿近幾年的作品來說,騰訊的《龍珠:最強之戰(zhàn)》、網易的《魔法禁書目錄》,僵硬的打擊感、明顯的穿模、虛有其名的開放世界,以及違和的UI設計,必不可少的氪金要素,這些千篇一律的玩法磨盡了我對國內手游的最后一絲信心。

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