以上雖然是些跨界IP,在本質上與寶可夢還是有一點區(qū)別,但在結果上確是毫無區(qū)別??偨Y起來就兩個字——敷衍。
在資本為王的國內(nèi)游戲市場,尤其是在信奉"用薪創(chuàng)造快樂"的鵝廠豬場手里,這些大IP很難延續(xù)自己以往的風格,往往在經(jīng)過一番魔改之后,淪為市場的玩物。而IP的價值,也無外乎消費情懷,想辦法從玩家口袋里多掏點錢罷了。
對于國內(nèi)的玩家來說,鵝廠一向說不上是個良心廠商,其自帶的debuff光環(huán),讓人很難相信它能與任天堂的理念相通。如果最后的《寶可夢Unite》又是一個充錢就能變強的氪金換皮手游,那一眾滿懷期待的粉絲只能表示"哀莫大于心死"了吧。
道理都懂,但難以接受
2016年算是寶可夢系列的一個轉折點,在過去TPC一直植根于任天堂的自有平臺,在自己的領域不斷深耕,即使是在移動大潮興起初期,寶可夢對手機平臺的態(tài)度也略顯冷淡。
但這種傳統(tǒng)在2016年被打破了。16年的《寶可夢Go》在短時間內(nèi)風靡全球,讓TPC嘗到了移動游戲的甜頭?!秾毧蓧鬐o》無疑是一款十分成功的游戲。除了為TPC帶了了巨大收益外,更重要的是它還成功地將很多泛玩家轉化為了寶可夢系列的核心粉絲。
也正是在那之后,TPC對寶可夢IP的運營思路開始發(fā)生了變化。近幾年,寶可夢系列幾乎每年都會推出幾款手機游戲,比如主打休閑養(yǎng)成的《寶可夢:探險尋寶》,比如類似傳統(tǒng)卡牌手游的《寶可夢大師》。雖然這些手機游戲都沒有繼承"寶可夢"的正統(tǒng)玩法,并且也沒有獲得什么明顯的成績,但卻代表著TPC在手游領域的嘗試。
與其自己嘗試摸索,倒不如直接找一個成熟的手游大廠合作來的痛快。而作為全球知名的游戲大廠,騰訊與TPC的合作也就順理成章了。
不要覺得意外,騰訊的影響力確實不止于國內(nèi)。
作為上個世紀九十年代誕生的IP,在經(jīng)歷過一代人的更迭之后,其實寶可夢在年輕人中的影響力已經(jīng)遠沒有當年恐怖。寶可夢系列的核心粉絲年齡段主要集中在80后、90后之中,因此新鮮血液對于TPC來說就顯得尤為重要,而對許多新生代玩家來說,接觸手機游戲的機會要遠比主機或是掌機多。
我們不難理解TPC的用意,但即便如此,《寶可夢Unite》還是讓老粉絲難以接受。如果《寶可夢Unite》是個甜點游戲的話想必還是喜聞樂見,但作為主打,還是少了很多味道。這一次的步子邁的實在有些大了,大到讓人不適。就如同代表著傳統(tǒng)美的蒙娜麗莎突然換上一張現(xiàn)代網(wǎng)紅臉一般讓人難以接受。
寫在最后
國內(nèi)很多玩家對于寶可夢的記憶,應該是一放學就沖到家里,只為趕上電視播放的《神奇寶貝/寵物小精靈》。亦或者是纏著父母買掌上游戲機,只為體驗一把訓練師的感覺。但是這種美好在《寶可夢UNite》這里,是完全體驗不到的。
作為一個老牌粉絲,我不介意在《寶可夢Unite》開放之后去體驗一下,想必很多的粉絲應該也是如此,只是能否被留下,還是要看最終《寶可夢Unite》呈現(xiàn)出的質量了。
當然我還是希望這游戲能夠做好的,誰不想和喜歡的人來一場寶可夢對戰(zhàn)增進友誼呢?
作者:陳風
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