中國的游戲玩家基數(shù)很大,但實(shí)際上,具有良好游戲?qū)徝酪约坝螒蛩仞B(yǎng)的玩家可能并沒有那么多,很多的"玩家",只是終日沉迷在國內(nèi)的劣質(zhì)游戲中,像斯金納箱中的老鼠一般,追求短暫的多巴胺分泌帶來的快樂。
信息素養(yǎng)的不足足以導(dǎo)致教育游戲難以發(fā)揮該有的效果。再加上游戲化教育對硬件設(shè)備上的需求,產(chǎn)業(yè)鏈的薄弱、以及監(jiān)管方面的空白,顯然距離游戲化教育還有很長一段路要走。
對比學(xué)習(xí)的需求和游戲的核心教育價(jià)值,考慮到時(shí)代的進(jìn)步和青少年的特點(diǎn),顯然游戲化學(xué)習(xí)(或教育游戲)就具備了無比廣闊的想象空間,但不論是從硬件還是軟件上,普及游戲化教育顯然還不夠現(xiàn)實(shí)。強(qiáng)行推廣,只能是起到反作用。
2019年1月2日,教育部官網(wǎng)公布《關(guān)于嚴(yán)禁有害APP進(jìn)入中小學(xué)校園的通知》,據(jù)央視報(bào)道,部分中小學(xué)學(xué)習(xí)類APP中暗藏誘導(dǎo)充值、商業(yè)廣告,甚至色情暴力等不良內(nèi)容。這無疑是給游戲化教學(xué)上了一課,在沒有做好充分準(zhǔn)備的情況下,游戲化教育或許也只能淪為資本逐利的另一塊戰(zhàn)場,
寫在最后
在現(xiàn)如今國家教育大力倡導(dǎo)教育信息化的大背景下,作為多元文化的集合,游戲也可以作為教育信息化的手段。只要能將知識有效結(jié)合,讓復(fù)雜的知識與概念便于學(xué)習(xí)者理解,那么或許教育將迎來一次新的革命,一場足以改變死板的、枯燥的、填鴨式教育的傳統(tǒng)課堂,真正實(shí)現(xiàn)寓教于樂的革命。
游戲化或許學(xué)習(xí)真的可以和移動學(xué)習(xí)、翻轉(zhuǎn)課堂、大數(shù)據(jù)、腦科學(xué)等技術(shù)一起,重塑學(xué)習(xí)方式,讓教育回歸本質(zhì)。
只是目前要走的路還有很長。
作者:陳風(fēng)
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