當然,這也不意味著《我們跑路前》只能是一款可以無腦點點的放置游戲。
如果你不僅僅滿足于它清新的畫風和簡易的游戲玩法,在開始游戲階段,它同樣提供了“高污染環(huán)境”和“低資源”等高手向的選擇可供考慮。低資源顧名思義,而“高污染環(huán)境”的意思,則是生產性建筑都會給環(huán)境帶來污染,為游戲建設環(huán)節(jié)帶來更大的難度,也會讓你開始思考城市規(guī)劃相關的問題。
在初始污染度較高的區(qū)域,想發(fā)展壯大還是很考驗規(guī)劃的
但如果不刻意挑戰(zhàn)高難度,那《我們離開前》應該是一款合格的“時間消磨器”。
和《環(huán)世界》《缺氧》等游戲一樣,本作也允許你將視角固定在一個“小屁人”身上,來觀察他每天日出日落的作息和生活。因為《咱們跑路前》體量較小,這個觀察過程里也經常會出現(xiàn)十分生草的狀況,比如你會發(fā)現(xiàn)小屁人在工作時經常打一會兒工跑到遠處喝個水,再回來摸會洋工繼續(xù)喝水……
畫面中每一個忙碌的小屁人,都可以以他為錨點進行觀察
比較難得的是,《咱們跑路前》并不是一款“搶先體驗”游戲,盡管在整個類別中,它的內容稱不上最豐富,玩法也是擺在臺面上的“小品級”,但相比起一些EA長跑兩三年的同類游戲而言,它至少在面世時就把活兒整完了。而一款小品級模擬經營游戲值不值71元的售價,只負責略作安利的我不做評價,各位自己考慮為好。
但寫到這里,我不得不佩服Epic實在是營銷鬼才,因為我最早確實是沖著“鯨吞星球”這么個獵奇的設定才去玩兒的,甚至在下載時還狠狠腦補了一頓搶工期造火箭的緊迫感,直到我緊趕慢趕花了5個小時將第一艘火箭送上天,才發(fā)現(xiàn)這一切都是Epic的騙局……實際上“巨鯨吞星球”在游戲中大概是非常低概率的“災害”事件,至少在我游玩的過程之中沒能有幸觸發(fā),也就沒有這么壯觀的截圖。
當然…如果后續(xù)我觸發(fā)了這個事件,會在這里補一個小動圖。但在這之前,我必須要給Epic點個踩。
EPIC,你還我歐美大鯤??!
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....