由Unity引擎打造的《我們離開前》有著近些年不少獨(dú)立游戲都在使用的Low ploy風(fēng)格,明艷的色彩和動(dòng)人的光影交織出的淡雅畫風(fēng)也因此成為了它在畫面端的亮點(diǎn)。雖然不經(jīng)細(xì)看,但在遠(yuǎn)處觀摩著半球體的世界時(shí),那種精致景觀的感覺還是會(huì)讓人感到挺巴適的。
這個(gè)世界如同《文明6》一般,是由六邊形格組合而成:
而“道路”則代表了發(fā)展區(qū)域的邊界。在游戲中,你的任何建筑都無法離開道路擺放,而這也意味著“建設(shè)”本身變成了一件很方便的事兒,你反倒不用再像《都市天際線》里那么焦心于道路的規(guī)劃,甚至在網(wǎng)上搜索各式各樣的教程,簡(jiǎn)單來說:只要地上有格子,并且旁邊有道路,那么你就可以把房屋、圖書館、水井等建筑放下去,當(dāng)然諸如伐木場(chǎng)和采礦場(chǎng)等建筑,還需要滿足旁邊有對(duì)應(yīng)資源才能放置。
在玩法上,《我們離開前》類似于《環(huán)世界》的簡(jiǎn)易版,在這款游戲之中,沒有繁復(fù)的專項(xiàng)工具,從事生產(chǎn)建設(shè)中所需求的工具,都能夠由開局時(shí)就存在著的“變形器”來進(jìn)行一步轉(zhuǎn)換:
丟進(jìn)去的是木頭,換出來的是“工具”,且可以直接用于各類場(chǎng)景,簡(jiǎn)單便捷。
除此之外,你只需要放下足夠的糧食生產(chǎn)建筑來確保小屁人們的食物供給,并且在后期建設(shè)各類進(jìn)階資源產(chǎn)出和娛樂設(shè)施來確保小屁人們足夠開心,就可以按部就班地堆砌好各類城市建筑,出海探索新區(qū)域不斷擴(kuò)大殖民地,直到建出火箭來執(zhí)行星球殖民了。
而在這個(gè)過程中,你手底下的小屁人們就是最淳樸而快樂的勞動(dòng)者。在《我們離開前》中,沒有戰(zhàn)爭(zhēng),沒有入侵者,也沒有武器和殺戮,你完全可以放下心來,好好感受將殖民地一步步發(fā)展壯大的滿足感。就像吃一塊巧克力餅干那樣。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....