視覺表現(xiàn):
《Metal Unit》全程采用了像素風的美術基調(diào)。從場景,到人物角色再到立繪都是如此。有拉伸距離感的背景,符合劇情的廢墟城鎮(zhèn),加上略微出戲的軟萌魔物,組合起來是十足的日韓美術風格,甚至筆者在體驗過程中,不止一次的聯(lián)想到了十多年前玩過的一款韓國網(wǎng)游——《冒險島Online》。
當然必須一提的是本作的人物立繪,在劇情CG動畫中可以看到豐富的人物表情,同時緊身戰(zhàn)斗服什么的夠澀琴!我喜歡!
PS:筆者第一眼還以為駕駛員是一只貓耳娘,但仔細觀察后才察覺頭上的貓耳只是戰(zhàn)斗服的某個零件,真是殘念啊~
音樂:
《Metal Unit》的配樂并無亮點,甚至筆者在體驗許久后,覺得許多場景中看似不同的BGM應該是同一曲目變調(diào)后的產(chǎn)物,不過各類武器的效果音還挺貼合,這點在戰(zhàn)斗中有不小作用。
PS:游戲中獲得優(yōu)秀道具的效果音,和《死亡細胞》打開寶箱的效果音簡直是一模一樣,十分出戲!
劇情:
目前《Metal Unit》能體驗到三章內(nèi)容,是比較經(jīng)典(俗套)的擊敗魔物與外星人,拯救地球,順便討伐叛徒姐姐的故事。
制作組主要通過簡單的CG演出來向玩家講解主要劇情,更多的細節(jié)內(nèi)容或者世界觀完善的碎片信息,玩家可以在基地或野外隨機遇到的NPC處進行對話獲得。