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《曇花》游戲測評 我已經忘記了我上一秒的告白

2020-04-27 13:22    瀏覽量:加載中...

  《曇花》是一款以劇情為主打層層鋪開的青春戀愛向視覺小說游戲,與前作《茸雪》到《夢末》相比,故事已經從‘自由’‘反抗’‘死亡’逐漸的走向了‘遺忘’,三部曲各有各的優(yōu)點,但是總的來看,秉承了前兩作優(yōu)秀品質的《曇花》毫無疑問在整個三部曲中無疑是最亮眼的一部。

  ‘遺忘’的設定貫穿了游戲整部劇情,每個人都在出賣靈魂,也包括了‘我’,然而我卻始終沒法忘記那個叫做小殷的女孩,表面上看這是一款傳統(tǒng)的校園戀愛游戲,然而當我們玩家打開了傳統(tǒng)的校園戀愛劇情的包裝,有關于記憶的真相也逐漸開始浮出水面,一段虐心的戀情也終于拉開了帷幕(苦啊,心里苦啊,太虐心了。)

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  《曇花》于2020年3月17日正式上架steam,本期發(fā)布的內容為《曇花》的劇情測評,下面的測評將涉及部分劇透,請各位小伙伴們酌情觀看,筆者將盡可能的不涉及核心劇情為大家?guī)磉@一期的測評——

畫面

  作為一款以劇情為主打的校園戀愛(誤)視覺小說,《曇花》在畫面上的表現(xiàn)是恰到好處的夠用,下面我們從幾個方面來簡單談談看。

  CG畫面:游戲中的CG很精美,配合著劇情將游戲想要表達的內容很好的傳達給了玩家,比較可惜的是CG內容還是相當少的,對比前作來說在精細度上反而略有提升。

  人物立繪:玩過兩部作品的小伙伴在玩這一部的時候會稍微有一些頭疼,還有一些出戲,人物立繪的辨識度比較低,一不小心就出戲了,當然這種情況不僅僅是針對前作,本作中的人物立繪也是有著可見的相似度(可能是因為萌的妹子千篇一律吧。)。

  UI:做得很細致,相應的功能跟前作相比本身沒有較大的突破,說不上驚艷但各種功能也相對比較齊全。

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劇情

  曇花。

  看到這個詞的時候我們很容易就會想起‘曇花一現(xiàn)’這個成語,結合起《曇花》劇情內容,我們就也能夠理解為什么要以曇花為名了。

  筆者個人印象比較深的還是男主人公‘我’在表白的一瞬間暈倒失去記憶,后再次與小殷相遇,拾起曇花的時候卻故人不相識那種極度的落差感,瞬間就讓人置身事件中無法自拔。

  《曇花》給我們講了一個怎樣的故事?編劇采用了交錯敘事的方式展開了兩個世界——里世界與現(xiàn)實世界,幻覺與現(xiàn)實并存,再以曇花為名讓兩個世界短暫的交匯,使得游戲劇情被短暫的推向了高潮,但轉眼即逝,仿佛曇花一般被遺忘。

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  也正因為如此游戲劇情里充滿了大量的落差感,很容易就讓人置身于其中,我們完全不知道接下來會發(fā)生什么,玩家對接下來的劇情充滿期待,恰到好處的轉折又將這些玩家期待引導成對故事的思索,對游戲更深一層的內容進行解析,讓游戲高度再上一層。

  不過不得不說的話,游戲主打的校園戀愛環(huán)節(jié)還是有些單薄,盡管跟前作《夢末》相比有很大的提升,但還是缺乏真實體驗稍顯空洞,不過好在隨之而來的就是有關于人生的思考,游戲的劇情節(jié)奏由此展開。

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  個人覺得漫天飛舞的明信片這個地方非常的驚艷,這是前作里沒有的在演出上的突破,結合上劇情給人很強的代入感。

  這個世界充滿了荒誕,天衣無縫的‘經濟’理論讓原本游戲‘遺忘’多了更深一層的含義,那就是‘存在’,沒有了記憶的人在這個世界上真的才算是存在嗎?借用某位大佬曾說過的話:人總是要抱緊什么才知道自己是確確實實存在的。

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Epiphyllum in Love
曇花
  • 上市時間:2020年03月17日
  • 制作發(fā)行:#workshop/NVLMaker
  • 游戲類型:戀愛養(yǎng)成LVG
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的戀愛養(yǎng)成LVG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
7.0佳作

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