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《SELF》游戲測評 荒謬的疑問 我到底是誰?

2020-04-05 09:46    瀏覽量:加載中...

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表達手法——視覺、聽覺:

  《SELF》的畫面設(shè)定宛如一臺復古顯示器,畫面的顯示效果也如同早些年的晶體管顯示器一般,在肉眼可見的刷屏中有“紅黃藍”相雜和的色彩幻影。讓筆者在體驗本作時,好似附身于這個“兒子”的腳步,回到了有些久遠的記憶中。

 ?。üP者覺得故事背景的設(shè)定約為80年代至千禧年交接)

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  配合文字與畫面效果的BGM在筆者看來是“恰到好處”,在追逐戰(zhàn)(當然是文字版)中令人緊張,在魔幻的場景變化中令人困惑,在詭異場景也帶來了驚悚感。同時本作的BGM多為鋼琴獨奏,令筆者在認真揣摩文字之余,不需要過度分神就能品味當前的音樂。

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  以上是《SELF》綺麗的“外表”,其真正令人著迷和贊美之處,是作為文字冒險游戲的核心——“文字劇情”!

卡夫卡式文字冒險:荒誕、諷刺、無處不在的隱喻

  有人說卡夫卡式文學生澀難懂,解讀其文字背后所表達的事物十分耗費心神。

  的確,此類文學中充斥著各類表達事物的象征形態(tài),并非以普通比喻的形式呈現(xiàn)在讀者面前,而是在諸多矛盾重重、違反真實生活常態(tài)的荒謬劇情中逐漸登場。

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  筆者在《SELF》的初期體驗中就難以解讀出文字所隱藏的事物。隨著關(guān)鍵線索的收集,甚至筆者動用紙筆將無法解讀的隱喻內(nèi)容相連合后,《SELF》中“我”所追逐的父親就“出現(xiàn)”在筆者面前,而“我”與父親所經(jīng)歷的過去就逐漸清晰。

  從另一個角度看,《SELF》劇情中對于生活場景或者說“日常”的刻畫過于真實,這種冷漠且凝重近乎于白描的文字,將日常生活中令人不適的規(guī)則(常態(tài))刻入游戲。

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