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《SELF》游戲測評 荒謬的疑問 我到底是誰?

2020-04-05 09:46    瀏覽量:12572

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表達手法——視覺、聽覺:

  《SELF》的畫面設(shè)定宛如一臺復古顯示器,畫面的顯示效果也如同早些年的晶體管顯示器一般,在肉眼可見的刷屏中有“紅黃藍”相雜和的色彩幻影。讓筆者在體驗本作時,好似附身于這個“兒子”的腳步,回到了有些久遠的記憶中。

  (筆者覺得故事背景的設(shè)定約為80年代至千禧年交接)

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  配合文字與畫面效果的BGM在筆者看來是“恰到好處”,在追逐戰(zhàn)(當然是文字版)中令人緊張,在魔幻的場景變化中令人困惑,在詭異場景也帶來了驚悚感。同時本作的BGM多為鋼琴獨奏,令筆者在認真揣摩文字之余,不需要過度分神就能品味當前的音樂。

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  以上是《SELF》綺麗的“外表”,其真正令人著迷和贊美之處,是作為文字冒險游戲的核心——“文字劇情”!

卡夫卡式文字冒險:荒誕、諷刺、無處不在的隱喻

  有人說卡夫卡式文學生澀難懂,解讀其文字背后所表達的事物十分耗費心神。

  的確,此類文學中充斥著各類表達事物的象征形態(tài),并非以普通比喻的形式呈現(xiàn)在讀者面前,而是在諸多矛盾重重、違反真實生活常態(tài)的荒謬劇情中逐漸登場。

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  筆者在《SELF》的初期體驗中就難以解讀出文字所隱藏的事物。隨著關(guān)鍵線索的收集,甚至筆者動用紙筆將無法解讀的隱喻內(nèi)容相連合后,《SELF》中“我”所追逐的父親就“出現(xiàn)”在筆者面前,而“我”與父親所經(jīng)歷的過去就逐漸清晰。

  從另一個角度看,《SELF》劇情中對于生活場景或者說“日常”的刻畫過于真實,這種冷漠且凝重近乎于白描的文字,將日常生活中令人不適的規(guī)則(常態(tài))刻入游戲。

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作为对马岛之魂的续作,这次的羊蹄山之魂肯定也是会买来玩儿的,第一部珠玉在前,给我留下了非常深刻的印象,第二部争取能够更上一层楼,能够在之前游戏成功的基础上,做出更加出色的表现,我也是非常期待这次的羊蹄山之魂的,可能作为索尼第一方游戏里面,近期最能打的一部了吧。
大表哥爱打枪10月24日
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这游戏我记得是psp末期的大作,游戏画质相当优秀甚至不输战神那类第一方的游戏,但是系统就一般般了
迷路的旅行者10月30日
00
我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
01

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