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《云城朋克》的游戲流程和《死亡擱淺》幾乎是一樣一樣的:A點(diǎn)提貨,把貨運(yùn)到B點(diǎn),交貨,領(lǐng)取報(bào)酬。但每一個賽博朋克游戲都注定不會是*光鮮亮麗*的,《云城朋克》也一樣。
作為游戲名稱的“Cloudpunk”是游戲中主角拉尼婭就職的“云通”貨運(yùn)公司。在游戲開始時,這個音樂家剛剛開始自己快遞員生涯的第一個夜晚。
而你很快就會發(fā)現(xiàn),拉尼婭所屬的云通貨運(yùn)公司是一家在當(dāng)?shù)卣畤?yán)重的*非法*組織,其非法屬性很快就體現(xiàn)在你的任務(wù)上:在完成類似于入職登記的身份驗(yàn)證后,你會接到一個來自總部的可疑貨單,要求你將一個正在不停發(fā)出“滴答-滴答”聲的郵包送去軌交換乘站。而你如果選擇將這個郵包私下丟進(jìn)垃圾處理站處理掉,就會在不久后接到極為嚴(yán)厲,甚至暗含死亡威脅的總部警告。
這些徘徊在“非法”邊緣的屬性,是《云城朋克》最重要的一劑調(diào)節(jié),也確保了你在各個區(qū)域運(yùn)送快遞時,總會有那么幾個任務(wù)讓你有點(diǎn)兒GTAV里的“偷偷犯事”的窺探快感。
但除此之外,《云城朋克》還是一款以都市人體驗(yàn)為主的游戲。在調(diào)換的虛構(gòu)世界中,拉尼婭為了擺脫過去,求得一份溫飽,穿梭在城市的各個角落,將包裹帶給一個個陌生人,并且聆聽他們的對話。
而和《賽博朋克酒保行動》相似的是,每一個包裹,都是這個世界的一角的縮影。你可以看到為了生計(jì)決定奔赴異星工作的父母親,可以看到喜歡食用可疑肉類的異食癖,會在路邊撿到奇怪的征婚廣告和*小卡片*,甚至還會遇到會說話的包裹。
這也是我為什么花費(fèi)力氣去說一大段《賽博朋克酒保行動》的主要原因:這兩款游戲,當(dāng)你同樣沉浸游玩后,會發(fā)現(xiàn)有一些體驗(yàn)是可以共通的:它們都在描繪一個賽博世界中的普通人的人生。而對于特定的人群而言,主人公們在陌生而繁華都市中的浮沉人生,以及他們在這份境遇中的思考、迷惘、失落、喜悅,也能帶來極強(qiáng)的共鳴感。
我不是《后浪》中描述的那些光鮮青年。所以相對而言,我或許更能從拉尼婭和Jill的身上,從這個虛構(gòu)的賽博城市的夜晚,從各式各樣的社會面容里,汲取到好好生活的動力。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。