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文章正文差不多完了,再聊點(diǎn)題外話(huà)。
在《死亡擱淺》發(fā)售的那段時(shí)間,我注意到一個(gè)非常有趣的現(xiàn)象。那就是有很多創(chuàng)作者都積極地嘗試著用各種角度告訴其他玩家:“《死亡擱淺》到底好玩在哪/為什么我認(rèn)為《死亡擱淺》是一款優(yōu)秀的游戲”,他們有人嘗試從游戲設(shè)計(jì)者角度進(jìn)行學(xué)術(shù)剖析,有人引入了大家較為熟悉的“打怪升級(jí)”的積累樂(lè)趣,也有人著重于像旅者一樣分享游戲中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
所以乍一看,你會(huì)感到很奇怪:為什么每個(gè)人在介紹《死亡擱淺》時(shí),都把這款游戲說(shuō)得這么復(fù)雜?所以這游戲到底好不好玩?
沒(méi)錯(cuò)。這是因?yàn)檎f(shuō)白了,《死亡擱淺》的玩法只不過(guò)是非常簡(jiǎn)單的從A點(diǎn)到B點(diǎn),而這個(gè)過(guò)程其實(shí)是沒(méi)有游戲樂(lè)趣可言的,以往我們?cè)u(píng)價(jià)一款游戲,可以說(shuō)它打擊感拳拳到肉,可以說(shuō)它平衡把控到位,可以說(shuō)它戰(zhàn)術(shù)策略深度讓人著迷……
但這些“彩虹屁”到了《死亡擱淺》身上統(tǒng)統(tǒng)不適用?;蛘哒f(shuō),這種玩法還沒(méi)有在玩家群體中形成一個(gè)圖騰,一個(gè)只需要一條短句就能讓人GET到的點(diǎn)。直到游戲發(fā)售接近一年的現(xiàn)在,要向一個(gè)沒(méi)玩過(guò)《死亡擱淺》的玩家去介紹這款游戲、尤其是描述它“為什么好玩”,依然是一件相當(dāng)考驗(yàn)表述能力的事兒。
你會(huì)發(fā)現(xiàn),那些你講得很興奮的點(diǎn),到頭來(lái)往往都是你在游戲中類(lèi)似于“游記”的見(jiàn)聞,一方面劇透了不說(shuō),另一方面也還是魯迅先生的那句話(huà):“人類(lèi)的悲歡并不相通”。要用自己的經(jīng)歷來(lái)感動(dòng)別人尚且是一件極需要技術(shù)含量的事,就更不要說(shuō)轉(zhuǎn)述了。
就像你可能也沒(méi)辦法從一朵花上感受到拉尼婭對(duì)故鄉(xiāng)的復(fù)雜感情一樣
而《云城朋克》在這一點(diǎn)上和《死亡擱淺》可謂如出一轍。所以我覺(jué)得它也會(huì)是一款很難“安利”出去的游戲。甚至在游戲性上,它讓人難受的固定視角,車(chē)載電臺(tái)的缺失,養(yǎng)成內(nèi)容的稀缺,以及屬實(shí)不堪細(xì)看的畫(huà)面,組合起來(lái)后就是大寫(xiě)的“勸退”二字。所以你也看到了,這并不是一篇評(píng)測(cè)文章,所以我也松了一口氣,自己不需要給它一個(gè)冰冷的分?jǐn)?shù)。
但我是真的覺(jué)得它還有點(diǎn)意思。要是你能因?yàn)檫@篇文章想去試試,那也挺好。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。