它還是一個自由度非常高的roguelike。
伊甸之路的牌庫中有250+的卡牌,有100+的神器,在9個帶有3種被動,風(fēng)格迥異的角色手中,玩家天馬行空的想象力在這里都能得到實現(xiàn),游戲的高自由度卻還體現(xiàn)在更多的地方。
我第一次認(rèn)識到伊甸之路在劇情表現(xiàn)上的自由,是在第一次挑戰(zhàn)BOSS前,不經(jīng)意間走進(jìn)商店的下午,可能是大戰(zhàn)之前有些緊張,也或許是我潛意識里早就想試試了,我對著商店的老板用出了一張攻擊卡,顯然這個攻擊魔法并不能直接穿過老板,讓她裝作無事發(fā)生過。
一聲“duel start”后,足足有7000血,上來就搞全屏攻擊的老板也確實讓我古龍式的頓悟了,一個看似弱不禁風(fēng)的女人要在充滿危險和難關(guān)的伊甸之路上做生意,肯定不是我這個剛踏上旅程,只有800血的新人冒險家可以招惹的,能沖進(jìn)商店搶劫也不止是GTA中才有的。
▲當(dāng)然最后變強(qiáng)了的我還是打敗了她
不止于此,在打敗每關(guān)的BOSS后,他們都會以一點(diǎn)血的瀕死形態(tài)倒在地上,你可以選擇直接殺了他,獲得新的卡片,或者新神器,當(dāng)然,直接直接選擇過關(guān)饒恕他們也是可以的,雖然少了一些獎勵,但在后面的一些難度比較高的戰(zhàn)斗中,曾經(jīng)被你打敗的BOSS也會作為隊友和你一起戰(zhàn)斗。
而現(xiàn)在版本中,伊甸之路有5種結(jié)局可以解鎖,你在一路上“饒恕”和“殘殺”的選擇也將會直接影響到結(jié)局的好壞。
作為一個獨(dú)立游戲,融合的即時動作加卡牌對戰(zhàn)的獨(dú)特模式,充滿復(fù)古科幻味兒的BGM,融入了善惡傾向的多結(jié)局劇情,伊甸之路五臟俱全得讓我感到驚喜。
游戲發(fā)售已經(jīng)半個多月了,但為什么我現(xiàn)在才來安利?其中有伊甸之路讓我這個自詡“絕非動作游戲苦手”的人都吃了不少癟的原因,更重要的是,初發(fā)售時的伊甸之路的關(guān)鍵部分——卡牌對戰(zhàn),現(xiàn)在依然處在不斷“推倒重做”的過程中。
因為這種將即時動作、roguelike、卡牌對決融合在一起的游戲,還是沒有任何前輩經(jīng)驗可以借鑒的“孤品”,伊甸之路并沒有一套具體且成功的案例可以借鑒。
伊甸之路完全顛覆了大眾玩家“卡牌游戲不看手,動作游戲不費(fèi)腦”的傳統(tǒng)印象(難倒了一大片人),制作者進(jìn)行了大大小小無數(shù)次的平衡調(diào)整,比如將抽完卡組后2.5秒的洗牌時間縮短到0.1秒,極大地提升了節(jié)奏,即使現(xiàn)在版本的平衡性依然無法讓大部分玩家滿意。
而如果你覺得自己并不是一個弱者,那你肯定不能錯過這款能極大鍛煉你眼手協(xié)調(diào)能力,充分調(diào)動起你大腦和反射神經(jīng)同時高速運(yùn)轉(zhuǎn)的《伊甸之路》,當(dāng)然是因為...
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。