就和《殺戮尖塔》這類主打roguelike體驗(yàn)的卡牌游戲一樣,伊甸之路中你也可以通過不斷的擊敗敵人獲得新的卡牌,build出自己的牌庫,可以在商店中購買、升級(jí)或去除自己的卡組,每張卡都有各自的效果和所需的費(fèi)用。
不同的卡牌之間“強(qiáng)力聯(lián)動(dòng)效果”也提升了build的樂趣,或許你會(huì)覺得這是所有roguelike的卡牌游戲都該有的基本素質(zhì),只能做到這點(diǎn)的話,伊甸之路也不過是一個(gè)一般貨色。
那讓我們稍微加點(diǎn)難度?
伊甸之路也并不能算是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的卡牌游戲,因?yàn)樗目ㄅ撇⒉皇侵苯哟虺鼍湍苌У?,?duì)決雙方各自有一個(gè)4*4總計(jì)16個(gè)格子的決斗場地設(shè)定,而不同的卡牌在攻擊距離和攻擊范圍上都有明顯的區(qū)別,卡牌效果命中了才有效。
你不但要判斷自己和敵人的位置,要考慮手中的卡能不能命中,再?zèng)Q定是否打出這張卡,16格的場地和XY軸的自由移動(dòng)極大的提升了計(jì)算量。
你還覺得不夠難?要不再加點(diǎn)?如果我告訴你敵人和你在場地上進(jìn)行移動(dòng)都是即時(shí)的,大量的計(jì)算是需要在短時(shí)間內(nèi)完成呢?
伊甸之路的卡牌對(duì)決還去除了傳統(tǒng)的回合概念,或者說,現(xiàn)實(shí)時(shí)間的流逝就是所謂的回合,是的,游戲中打牌的費(fèi)用“魔力”是根據(jù)現(xiàn)實(shí)時(shí)間來恢復(fù)的,它是一個(gè)非常徹底的即時(shí)制卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲。
而如果說作為冒險(xiǎn)家的你,打牌是一張張出還要考慮費(fèi)用問題經(jīng)常被卡手的話,敵人那邊就算是雜兵級(jí)別的打牌都是一打一打出的?。∫恋橹飞踔潦且豢顜в袕椖簧鋼粢氐目ㄅ脐?duì)長游戲。
▲滿地都是感嘆號(hào),讓人完全沒有落腳的余地
毫不夸張的說,伊甸之路簡直就是難上加難加難!
如果要總結(jié)它在卡牌對(duì)決這部分上的難點(diǎn):你不但要考慮自己的牌庫該如何構(gòu)成,要考慮什么時(shí)候該出什么牌,考慮這張牌的攻擊范圍等因素,讓它能命中敵人,還要在敵人密集的彈幕中活下來啊!現(xiàn)在我們來看看,這個(gè)游戲動(dòng)起來到底有多喪心病狂吧。
雖然難,游戲體驗(yàn)也非常新鮮很好玩。
我不知道在伊甸之路中能不能“用決斗帶來笑容”,但至少看著我朋友玩這個(gè)游戲時(shí)手忙腳亂,還時(shí)常帶著陌生的眼神看著自己的手的樣子,我確實(shí)笑得相當(dāng)開心,但高難度的即時(shí)彈幕卡牌對(duì)戰(zhàn)并不是伊甸之路的全部....
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。