這是一款以劇情為核心層層鋪開的視覺小說類游戲,故事的大背景時(shí)值 1988 年,泡沫經(jīng)濟(jì)下的日本新舊更替,社會(huì)氣氛熱鬧非凡的時(shí)代。
就是在這個(gè)時(shí)代下,一群絲毫不起眼的人們彼此相遇后所展開的群像劇的故事。
游戲開始界面
游戲于2020年1月3日正式上架steam,移動(dòng)端稍早一些,但也是在冬天,而游戲標(biāo)題也正是叫做《泡沫冬景》,游戲內(nèi)容高潮部分也發(fā)生在冬天,仿佛此刻的冬天正是為這個(gè)故事準(zhǔn)備的舞臺(tái)一樣,制作組的大大們辛苦了!
《泡沫冬景》整個(gè)游戲渾然一體,但卻是以劇本為核心層層展開,那么下面的測(cè)評(píng)將涉及部分劇透,請(qǐng)各位小伙伴們酌情觀看,筆者將盡可能的不涉及核心劇情為大家?guī)磉@一期的測(cè)評(píng)——
和以往的文字冒險(xiǎn)游戲不一樣,這款游戲很純粹也很少見——她沒有任何選擇肢,也不具備任何選擇肢造成的不同結(jié)局,它就是一款極為單純的視覺小說,純粹的視覺小說。
很多的小伙伴們?cè)诖藭r(shí)對(duì)這個(gè)游戲的期待值就會(huì)抱有懷疑態(tài)度了,但是《泡沫冬景》卻用自己的實(shí)際行動(dòng)給玩家們一個(gè)驚喜,我們似乎大大低估了文字類游戲在表現(xiàn)力上的潛力。
此次,《泡沫冬景》并沒有全部采用傳統(tǒng)形式的對(duì)話框來展開劇情,反倒是另辟蹊徑將浮動(dòng)式的文字窗口來展現(xiàn)人物對(duì)話,各種鏡頭轉(zhuǎn)換也讓玩家們極大的緩解了視覺小說帶來的視覺疲勞感,也就能更好的融入到故事之中。