玩法與特色
《Skul》在本質(zhì)上是一款“橫版隨機(jī)地牢”,如諸多經(jīng)典平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)一般,玩家需要跳躍于各個(gè)平臺(tái)之上,揮砍壓制敵人的同時(shí),躲避甚至利用場地陷阱從而進(jìn)行闖關(guān)。每張地圖間隨機(jī)出現(xiàn)的補(bǔ)給、商店乃至BOSS戰(zhàn),都能讓玩家與小骨愈發(fā)強(qiáng)大,最終通過關(guān)卡(然后就被劇情殺了!?。浚?。
在每輪游戲的最初,玩家操縱的僅是小骨的本體——空蕩蕩的眼眶、破舊的披風(fēng)、瘦如骨架(?)的身軀,看起來如此弱小的家伙究竟能完成如此偉業(yè)么?
好在小骨的本體并沒有想象中那么的脆弱,揮舞骷髏前輩贈(zèng)與的骨棒能輕松干掉面前的人類軍隊(duì)。甚至小骨還可以將頭顱扔出重?fù)魯橙?,同時(shí)使用第二技能瞬移到頭顱掉落的位置,以此完成如同“飛雷神之術(shù)”一般的Combo!
當(dāng)玩家通過數(shù)張地圖時(shí),一般都會(huì)遇到一個(gè)補(bǔ)給地圖,在補(bǔ)給點(diǎn)的中央是一堆戰(zhàn)士的遺骸。
小骨能從遺骸中發(fā)掘強(qiáng)大的頭骨,然后……直接把自己的頭顱扔掉,換上新的頭顱將獲取對(duì)應(yīng)形態(tài)的技能與特性。如揮擊重劍宛如“奎爺”的戰(zhàn)士、猛沖下砸的狂暴牛頭人、開著煉獄摩托狂呼夜露死苦(?)的惡靈戰(zhàn)士。
咳咳咳!當(dāng)然這個(gè)只是玩家惡搞
甚至,當(dāng)玩家拾取到如“黑暗騎士”“死神”等傳說級(jí)頭顱后,能感受到翻天覆地的變化!
啊哈!換頭就能變強(qiáng)?原來小骨才是擁有主角光環(huán)的龍傲天?
當(dāng)然,這也并非沒有限制,玩家最多能同時(shí)保留兩個(gè)不同形態(tài)的顱骨,切換形態(tài)時(shí)有一定的冷卻時(shí)間,并能釋放較為強(qiáng)力的技能。
可以說這些形形色色的奇特“頭骨”就是《Skul》的趣味所在。在各類很有特色的技能加持下,作為動(dòng)作元素比重較高的《Skul》,與諸多橫版跳躍作品相比,就有了較高的操作性。
擊敗擋在路上的敵人后,小骨還可以獲得一些金幣與魔石獎(jiǎng)勵(lì),前者可以在隨機(jī)商店中購買裝備道具(加成裝備)和補(bǔ)給品(提供HP恢復(fù)和短暫BUFF)。
商店