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「你玩競(jìng)技游戲的時(shí)候被嘲諷過(guò)嗎?」
根據(jù)洋蔥日?qǐng)?bào)的調(diào)查顯示,99%的競(jìng)技游戲玩家都碰到過(guò)目中無(wú)人、口吐芬芳的對(duì)手(隊(duì)友),其中超過(guò)95%的玩家都曾在游戲中被嘲諷過(guò)。
當(dāng)中嘲諷的內(nèi)容五花八門(mén),輕則以“小學(xué)生放假”反唇相譏;重則送上家庭問(wèn)候,有時(shí)恨不得登門(mén)拜訪。
但不管嘲諷的內(nèi)容是什么,總?cè)菀鬃屓烁械讲贿m。
有時(shí)候被嘲諷的人不是自己,可是自己看了也總不是滋味。比如說(shuō)不少觀眾反感og的輪盤(pán)和他們噴的“loser”涂鴉。
對(duì)此,og隊(duì)員ceb解釋道,這類(lèi)嘲諷只是og的心理戰(zhàn)術(shù)罷了。
只是大多數(shù)觀眾并不買(mǎi)賬,他們認(rèn)為,這種旁門(mén)左道可真的算不上武林正派的戰(zhàn)術(shù),充其量就是本葵花寶典。
有時(shí)候我會(huì)想,在路人局中被嘲諷什么的很正常,但為什么“嘲諷風(fēng)氣”會(huì)蔓延在獎(jiǎng)金上億的電競(jìng)職業(yè)賽場(chǎng)上呢?
帶著這個(gè)疑問(wèn),我去研究了一下游戲的嘲諷文化,試圖找到一個(gè)答案。
一、起源
最早的游戲嘲諷,要追溯到20世紀(jì)90年代。
那時(shí)的格斗游戲如日中天、方興未艾,而游戲嘲諷也誕生于此。
1992年,卡婊的《街頭霸王》獨(dú)霸一方,大有成為格斗游戲王者的走向。這時(shí)SNK為了增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力,破天荒地在新游《龍虎之拳》中引入了“嘲諷鍵”。
嘲諷的時(shí)候,角色會(huì)做出一個(gè)特殊動(dòng)作,然后減少對(duì)手的能量值,讓他放不出必殺技。可見(jiàn),這個(gè)鍵位設(shè)定的初衷并不是為了嘲諷對(duì)手,它只是一個(gè)功能。
后來(lái),SNK覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)挺成功的,于是從《拳皇94》開(kāi)始便加入了“嘲諷”的設(shè)定。在此后的各個(gè)版本中,“嘲諷”都是一個(gè)功能型鍵位。
唯獨(dú)《拳皇97》例外。在這個(gè)版本里,“嘲諷”不再與能量值掛鉤,變成了一個(gè)純粹的動(dòng)作。與此同時(shí),人物的動(dòng)作尺度變得更大了。
最經(jīng)典的一個(gè)例子是,joe在挑釁的時(shí)候會(huì)脫褲子光著腚。這時(shí)如果對(duì)方剛好是山崎龍二,相互挑釁之下可能會(huì)出現(xiàn)兒童不宜的一幕……
長(zhǎng)期以來(lái),格斗人物的個(gè)性并不鮮明。“嘲諷”的加入,不僅使得玩家的游戲樂(lè)趣陡增,還讓人物形象更立體了。在這之后,諸多格斗游戲都將其奉為圭臬。
如果說(shuō)格斗游戲是功能型嘲諷的鼻祖,那么將它發(fā)揚(yáng)光大的則是暴雪。
在《魔獸爭(zhēng)霸3》中,山嶺巨人的“嘲諷”技能首次亮相;
在《魔獸世界》中,學(xué)習(xí)“嘲諷”成了每個(gè)坦克的自我修養(yǎng);
而在《爐石傳說(shuō)》推出后,“嘲諷”的知名度更上一層樓。
除了暴雪以外,嘲諷機(jī)制也影響了之后的moba類(lèi)游戲,比如說(shuō)dota中的斧王跳吼等。
這類(lèi)型的嘲諷都是很純粹的,因?yàn)樗鼈儽旧聿粠в腥魏胃星樯省?/span>
那也意味著,游戲廠商在引入“游戲嘲諷”的時(shí)候,并沒(méi)有想過(guò)讓它往“侮辱、譏諷”的方向走。在這里,我們姑且稱(chēng)之為“虛假的游戲嘲諷”。
那后來(lái)“真正的游戲嘲諷”是怎么誕生的呢?
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。