誠(chéng)然這些嘲諷都在游戲史上留下了濃厚重彩的一筆,但還遠(yuǎn)說不上名人堂級(jí)別的嘲諷。能將對(duì)手玩弄于鼓掌之中,才是真真切切的殺人誅心。
在IEF 2010年的一場(chǎng)CS比賽中,中國(guó)天祿戰(zhàn)隊(duì)迎來日本Vae戰(zhàn)隊(duì)的挑戰(zhàn)。
前2局天祿都以0傷亡全殲對(duì)手,從第3局天祿隊(duì)長(zhǎng)Alex用小刀手刃了第1個(gè)日本敵人起,天祿仿佛打開了一道新世界的大門:他們多次和對(duì)手打起了白刃戰(zhàn)。
第5局又多了2個(gè)刀下亡魂;第9局連天祿隊(duì)內(nèi)的狙擊手都想換刀背刺。
下半場(chǎng)警匪互換,天祿拿下手槍局后再次拼刀。在第4局里,右上角的實(shí)時(shí)播報(bào)更是出現(xiàn)了天祿3個(gè)刀殺的結(jié)算。
在CS里被刀羞辱,就好比在moba游戲里六神裝被出門裝吊打,這是要被釘?shù)綈u辱柱上的!
你能想象他們玩的是個(gè)第一人稱的射擊比賽嗎?你敢想象這居然還是一場(chǎng)世界級(jí)的fps比賽嗎?
多年以來的恩怨糾葛,在那天的賽場(chǎng)化作了一場(chǎng)單方面的花式吊打。我想,游戲嘲諷的最高境界也不過如此吧。
不知怎的,看過這么多的游戲嘲諷,這個(gè)像素最渣的反倒是最讓我舒服的。
由此可見,雖然不同玩家群體、不同游戲的嘲諷方式不盡相同,但嘲諷行為幾乎只發(fā)生在一個(gè)時(shí)間段:當(dāng)己方擁有優(yōu)勢(shì)或接近勝利時(shí)。
越是這個(gè)時(shí)候,嘲諷行為所造成的的傷害也就越大。
三、該不該嘲諷
沒有幾個(gè)人喜歡被嘲諷,但大部分人可能都在無意中做過。
比方說,在你玩爐石奠定勝局時(shí)發(fā)了一個(gè)“打得不錯(cuò)”的表情;在你玩DOTA2上高時(shí)發(fā)了一句“技不如人 甘拜下風(fēng)”的輪盤。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。