「它不是可不可行的問題,它真的是那種很特別的... ...視頻,它不僅需要你看,還要你動手操作,如果普及,這對于看某種片子觀眾的體驗,將會產(chǎn)生無法估量的影響(笑)?!?/strong>
▲VR還不能讓你感受到“互動”?
狹義定義上的“互動視頻”,應該是從2018年12月28日在Netflix上線的《黑鏡:潘達斯奈基》開始的,觀眾在觀看這部片子的過程中,可以根據(jù)自己的喜好選擇主角的行動,影響后續(xù)劇情發(fā)展,最終可以得到總共12個結局,單線“看完”90分鐘,全部看完要300分鐘以上的“觀看體驗”。
而這種體驗對于大部分觀眾來說,都是非常新奇的,但實現(xiàn)方法卻非常“傻瓜”,甚至后端只需要最簡單的if/else函數(shù)就能實現(xiàn),制作方只要事先在不同的選項后安排好不同的視頻片段,if(條件滿足)→對應的視頻輸出,但這的確能讓觀眾產(chǎn)生一種“我真是在影響視頻發(fā)展”的體驗。
或許“互動視頻”是一個非常好做且有市場的業(yè)務!這也讓許多國內(nèi)的視頻流媒體網(wǎng)站開始重視“互動視頻”。
今年1月,潘粵明主演,互影娛樂、五元文化出品的互動劇《古董局中局之佛頭起源》,在騰訊視頻正式上線;
3月24日,騰訊在UP大會上發(fā)布了自己的互動敘事合集平臺“一零零一”,強調(diào)內(nèi)容的交互性;
5月,愛奇藝發(fā)布全球首個互動視頻標準,并宣布計劃推出互動視頻輔助制作工具平臺,并拿出了互動劇《他的微笑》;
B站在7月初也上線了許多up主制作的互動視頻,并發(fā)布了專題進行推廣。
互動視頻的發(fā)展其實還能能追溯的更早一些,早在1967年,蒙特利爾世博會上捷克就拿出了一部名為《自動電影》的電影,觀眾根據(jù)點擊顯像管下的紅綠實體按鈕,來選擇故事的最終發(fā)展方向。現(xiàn)在看來頗有些“蒸汽朋克味兒”的《自動電影》,的確是“互動視頻”的起源。
互動視頻的賣點就在“互動”這兩字上,我們不再是看著連續(xù)的圖像變化每秒超過24幀(frame)畫面以上時,根據(jù)視覺暫留原理,在腦中形成連貫畫面的觀眾,我們的身份從被動接受到主動影響,得益于上世紀80年代“人機交互”這門學科的系統(tǒng)化,“觀眾和視頻該如何實現(xiàn)不違和交互”的課題自然也被提上日程。
但在“觀看”了互動視頻的觀眾體驗中,很多人都會產(chǎn)生一種疑問—怎么感覺像是在玩電子游戲?特別是有種玩高級版galgame的感覺?
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>