「寶可夢取消全國圖鑒的事件終于塵埃落定,非常遺憾大家的“寶可夢”該醒了」
事實(shí)證明,近幾年Game Freak技術(shù)力貧瘠的弊端終于結(jié)成了惡果,這個僅游戲軟件銷量就過3億的IP,不斷在新作中挑戰(zhàn)玩家對于的忠誠度。
“或許大家并不能在劍/盾中看到之前所有的寶可夢了”,就像是制作人增田順一在今年的E3展會上輕描淡寫丟下的一枚石子,在玩家群體間卻激起了巨浪,在YouTube的任天堂頻道,本次《寶可夢 劍/盾》的樹屋演示已經(jīng)有了150萬次播放,其中點(diǎn)贊2萬,點(diǎn)踩的數(shù)量卻逼近8萬。
一面是玩家痛斥著Game Freak守著金山卻坐吃山空,一面卻又瘋狂給這座金山繼續(xù)添磚加瓦,《寶可夢 劍/盾》毫無意外的登頂了“法米通最受期待NS游戲排行榜”。
關(guān)于取消寶可夢全國圖鑒的最終定論,是在增田順一兩天前的正式聲明中發(fā)表的:“感謝所有關(guān)心寶可夢的粉絲。最近我分享了一個消息,有些寶可夢不能傳送到到《寶可夢:劍/盾》中。我已經(jīng)閱讀了你們所有的評論,感謝你們對寶可夢的熱愛和激情。就像你們所有人一樣,我們也對寶可夢充滿熱情,而它們中的每一個對我們來說都非常重要。在開發(fā)了這么多年的寶可夢游戲后,這對于我們來說也是一個非常艱難的決定。”
簡單總結(jié),就是“玩家的不滿并不影響寶可夢的銷售和我們下的決定”。寶可夢的斷代事件已經(jīng)不是第一次了,而Game Freak都是以積極的態(tài)度去處理這些斷代問題的,那為何這次他們選擇不聽取玩家的意見,徹底走上了“火箭隊(duì)”的道路?
問題的討論還是要從Game Freak的技術(shù)力和寶可夢本身的設(shè)計(jì)問題展開。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
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