也不是全都那么…理想化?
有必要說的是,《熾熱合金》也存在一些缺點(diǎn)。雖然對(duì)于游戲性本身的影響談不上大,但是多少也會(huì)給人一些“不那么爽”的感覺。
首先就是這個(gè)讓人迷惑的“街機(jī)模式”?!稛霟岷辖稹泛椭戮吹那拜呉粯?,采用了“計(jì)數(shù)型”生命值方案。在普通難度下,你一次只有5條命來挑戰(zhàn)關(guān)卡,一次用完就會(huì)GAME OVER,選擇繼續(xù)游戲則會(huì)從當(dāng)前小關(guān)的最開始重新游玩,且當(dāng)前小關(guān)之前積累的分?jǐn)?shù)會(huì)進(jìn)行一次歸零。聽起來沒什么問題,但問題就在這個(gè)“GAME OVER”上。你如果不在9秒內(nèi)點(diǎn)下繼續(xù),它就會(huì)……
就會(huì)……
就會(huì)給你自動(dòng)從存檔點(diǎn)開始續(xù)關(guān)。
?????居然不會(huì)自動(dòng)返回標(biāo)題界面,那你這個(gè)“街機(jī)模式”是街機(jī)了個(gè)啥?想把氛圍做足,好歹也來個(gè)形式投幣???
其次則是操作端的一些設(shè)計(jì)。在這個(gè)沒有鼠標(biāo)的八方位射擊游戲中,你只有在將搖桿撥到↓→或者←↓時(shí),角色才會(huì)進(jìn)行相當(dāng)關(guān)鍵的“斜下方射擊”,一旦輸入有誤,角色就會(huì)原地趴下并往前射擊,而你需要松開“↓”,才能夠進(jìn)行其他操作。
當(dāng)你需要這種操作的時(shí)候,一個(gè)失誤就能帶走你一條命
這個(gè)斜下方射擊的操作對(duì)《熾熱合金》而言十分重要,在十字鍵FC手柄時(shí)代也十分常見,但是當(dāng)我們已經(jīng)換上了各類主機(jī)手柄,卻還是會(huì)經(jīng)常會(huì)被這類僵硬操控坑死的時(shí)候,體驗(yàn)絕對(duì)談不上好——尤其是在它已經(jīng)擁有了“按住RB靜止射擊”這種新時(shí)代操作之后。
還有一點(diǎn)讓人不那么舒適的,還有游戲的售價(jià)。
相對(duì)于它在獨(dú)立游戲中中等偏高的58元售價(jià),全流程僅有六個(gè)關(guān)卡,甚至只有隱藏角色沒有隱藏關(guān),讓《熾熱合金》顯得有些內(nèi)容過少。而且如果你是一口氣打通關(guān),還會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人的種類也有些泛善可陳,到頭來花樣最多的,就只有六個(gè)BOSS,以及它們的道中小BOSS。
雖然原版《魂斗羅》滿打滿算基本也就差不多這么點(diǎn)長度,但是我們畢竟已經(jīng)來到了2019年。而且說實(shí)話,《魂斗羅》本身就是一款出售“射爆快感”的游戲,它的致敬者《熾熱合金》亦然如此。說到關(guān)卡的設(shè)計(jì)性和耐玩度,可以靠簡單背板達(dá)成通關(guān)的這二者都并沒有那么突出。