今天要說的,是一款眾籌資金制作的獨立游戲。
“眾籌”這個字眼一旦被套在游戲業(yè)界,很多情況下都不會是個好詞兒。君不見《莎木3》制作人鈴木裕,豪邁眾籌700萬美刀,最終端出一份讓人夢回十年前的畫面;君不見《星際公民》,頂著“眾籌之王”的桂冠各種畫餅賣手辦,直到最近公布一波“開發(fā)狀態(tài)良好”,定睛一看宣布的是2020年第二季度“開放測試”……
而今天我們要說的這款眾籌之作《吞食孔明傳》就更厲害了:2006年立案、輾轉(zhuǎn)制作10年。自17年年初開啟眾籌,歷經(jīng)多次跳票后終于確定發(fā)售檔期。顛顛簸簸的這么多年里,制作團隊多番神奇操作成功引得當(dāng)初參與眾籌的幾千玩家紛紛由粉轉(zhuǎn)黑,可以說出師未捷,人品就已經(jīng)敗光——單憑跳票可是很難做到這一點的。
▲跳票多次終于將要發(fā)售的《吞食孔明傳》(游戲官網(wǎng))
我有充分理由認為《吞食孔明傳》抵達如今的自在化境,和自己的原因也脫不開干系。這款曾經(jīng)號稱要“滿血復(fù)活的童年記憶”的野心之作,怎么會讓它的粉絲們?nèi)绱瞬粷M?這一切還得慢慢道來。