能體現(xiàn)《血污》東西方文化融合的絕不只是地圖設(shè)計,圖鑒中多達151種的怪物數(shù)量,取材的原型也是非常的“五十嵐式”美學(xué),從所羅門72魔神形態(tài)各異的惡魔形象,到開膛手杰克這樣歷史上真實存在的兇惡罪犯,再回歸到“惡魔城”中最經(jīng)典也是最招人煩的“骷髏、蝙蝠、美杜莎”三巨頭,比較遺憾的是后期換色怪和模型改大的怪物稍微沖淡了這種驚喜感。
穿梭在《血污》的“城里”,老玩家能感受到非常豐富的“惡魔城式”的元素,許多“老惡魔城”的一些梗更是被埋在了彩蛋中,比如你用高跳在圖書管理員OD的房間正下方頂10次就會觸發(fā)他的吐槽(玩的是圖書館管理員的梗);在寂靜花園的中央,在皎潔的月光下,你可以召喚使魔小精靈,坐在鋼琴前合奏一曲“月下夜想曲”。
從地圖設(shè)計到怪物設(shè)計,這也體現(xiàn)了《血污》由“惡魔城”一脈相承非常獨到的東西方美學(xué)融合之處,只不過在地圖設(shè)計上3D化的《血污》更勝一籌,而論怪物的多樣性《血污》不如前輩們。
終于讓我抓住了,你就是“惡魔城續(xù)作”的尾巴!
熟悉“惡魔城”的玩家肯定知道,早期“惡魔城”對于游戲業(yè)界做出的貢獻,是將平臺跳躍融入了動作要素,成為了一眾2DACT的雛形,而在五十嵐孝司接手后,他一面不斷延伸“惡魔城箱庭探索”的玩法,一面還在惡魔城中加入了非常多的RPG養(yǎng)成元素,比如《月下夜想曲》中豐富的武器系統(tǒng);比如《曉月圓舞曲》開創(chuàng)的“魂”系統(tǒng);被奪走的刻印中登場的支線任務(wù)系統(tǒng)。五十嵐時代的“惡魔城”完全可以被稱為ARPG的開創(chuàng)者之一。
而《血污》在你發(fā)出“這音樂真惡魔城,這地圖和怪物真惡魔城”的驚嘆后,等待你的是大量可刷刷刷的RPG玩法的疊加。
槍刀劍斧加火槍,不同的模組衍生出的不同效果數(shù)值外形的武器,《血污》的武器我粗略的數(shù)了一下超過150種;聽說你們非常喜歡“曉月式”功能各異的魂?《血污》不僅要刷魂,每種魂還要刷9個才能有最高的品級,品級高也不頂用,還得用素材進行魂的升等級才能獲得最大的效果;村民委托自然也跑不了啦。