對于為什么游戲能取得這樣的成功,采訪中重明方面認(rèn)為,這主要益于游戲表現(xiàn)的是獨特的中國元素,也就是通過一種玩家的熟悉的游戲模式,呈現(xiàn)了我國傳統(tǒng)鬼怪文化。游戲的背景設(shè)定在民國;一局比賽的設(shè)定,則取自晉代《搜神記》中希惡鬼制造出的賭局;地圖場景則取自我國傳統(tǒng)的王府、土家樓、民國車站;賭徒一看就是來自我國民國時期的各個階層;而關(guān)于游戲的中的惡靈,工作室都各自給他們講述了一段引人入勝的故事(具體大家可以在這里看到)。
這些似曾相識的元素也許是很多玩家在小說、影視等作品中已經(jīng)非常熟悉的了,但在《靈魂籌碼》中,我們卻是首次以游戲互動的方式體驗到。重明工作室選擇這種非主流,但是卻有廣泛群眾基礎(chǔ)的恐怖鬼怪題材作為《靈魂籌碼》背景設(shè)定,一方面他們這種敢于做的勇氣值得我們點贊,在另一方面更可喜的是,我們也從中看出了國產(chǎn)游戲制作人的文化自覺:不隨波逐流,根植于我們的傳統(tǒng)文化,探尋出國產(chǎn)游戲的新邊界。
而《靈魂籌碼》這款游戲表現(xiàn)出國產(chǎn)游戲開發(fā)者的自覺,也不僅僅提留在文化自覺的表面,在游戲本身的玩法上,他們也自覺做出了創(chuàng)新探索:游戲中賭徒與惡靈通過獲取籌碼進(jìn)行的相互博弈,讓這款游戲在玩法上有了更深次的特色。
另外在游戲的發(fā)行方式上,他們也開始自覺走出去,尋找國外發(fā)行商,幫助這款游戲在國外市場的運營。“現(xiàn)在《靈魂籌碼》的國外玩家大約有20%,游戲支持的外文也只有英文,未來我們計劃讓游戲支持更多語言,我們之前也去了CJ,也是想接觸一些國外的發(fā)行商,幫我們做游戲在國外的發(fā)行運營。”李睿表示。
“咱們國家現(xiàn)在不是鼓勵文化輸出嘛,我們這款這么有中國傳統(tǒng)文化特色的游戲,應(yīng)該獲得扶持才對嘛!”重明工作室商務(wù)經(jīng)理趙強(化名)先生在談到這方面時開玩笑說道。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。