23.塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛(1998)
發(fā)行時(shí)間:1998年
平臺(tái):N64
一個(gè)巨型的3D世界讓這款游戲取得了前所未有令人振聾發(fā)聵的成就,在《時(shí)之笛》推出的1998年,如此規(guī)模的3D地圖用“巨型”來形容絕不為過。
他以32M的運(yùn)存依次出現(xiàn)在玩家的眼前,同時(shí)伴有各種實(shí)時(shí)生成的過場動(dòng)畫。任天堂還為《時(shí)之笛》賦予了鎖定的視角與各種前后關(guān)聯(lián)的線索、讓《塞爾達(dá)》系列游戲從2D進(jìn)化到3D后也直觀又流暢、同時(shí)還超級(jí)好玩。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....