30.惡魔之魂
發(fā)行時間:2009
平臺:PS3
《惡魔之魂》誕生在稻船敬二說日本游戲業(yè)已經(jīng)“完成了”的第二年,并且從根本上用相反的方式證明了這句話的錯誤。與如今越來越簡單的游戲不同,《惡魔之魂》證明了困難也同樣有意義。
同時這款游戲所具備的也實驗屬性也為后來的《黑暗之魂》系列鋪平了道路,當(dāng)然,某種意義上也為如今遍地開花的“魂like”的模仿者們指出了方向。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....