22.勁舞革命
發(fā)行時間:1998年
平臺:街機(jī)
1998年《勁舞革命》推出的時候在游戲圈可引起了不小的震動,對于中國玩家來說,大概更愿意稱其為“跳舞機(jī)”或是“跳舞毯”。《勁舞革命》為電子游戲帶來的最大的變革無疑是將只有雙手參與的游戲方式擴(kuò)展到了全身。
當(dāng)然,如果考慮到其實這對于他的制作和發(fā)行公司科樂美在日本還擁有著一家連鎖的健身俱樂部的話,你也就明白為什么會誕生一款這樣的游戲了。
《勁舞革命》無論是在日本還是美國都取得了巨大的成功,甚至在某種程度上還影響了后世一款更成功的運動游戲《Wii sports》。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....