24.夢幻之星online
發(fā)行時(shí)間:2000年
平臺(tái):DC
幾乎沒有什么游戲能像《夢幻之星online》一樣領(lǐng)先于時(shí)代,當(dāng)時(shí)的世嘉領(lǐng)導(dǎo)大川功敏銳的察覺到網(wǎng)絡(luò)化與多人聯(lián)機(jī)將是主機(jī)游戲的下一個(gè)風(fēng)口。
無奈當(dāng)時(shí)的硬件條件卻不能滿足他美好的設(shè)想,彼時(shí)尤其在日本,不單單是網(wǎng)速緩慢、甚至許多網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)建設(shè)都無法滿足條件。
盡管《夢幻之星online》最終沒能取得成功,但這也不能掩蓋本作對于主機(jī)游戲歷史的意義,這不僅是第一次世嘉將他們的奇幻RPG游戲進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)化,更是主機(jī)游戲開始網(wǎng)絡(luò)化的第一步。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....