在電子游戲誕生后的數(shù)十年的歷史當(dāng)中,日本這個(gè)身居?xùn)|亞的島國(guó)一直扮演著一個(gè)不可或缺的角色。日式游戲,有人喜歡它們的細(xì)膩與溫婉,也同樣有人厭惡它們的拖沓與重復(fù)。
這里有一份外媒KOTAKU給出的“電子游戲歷史上最重要的31款日本游戲榜單”,縱貫了1978年直至2012年三十年間從街機(jī)、主機(jī)直至手機(jī)平臺(tái)那些最重要的日本游戲。
1.太空侵略者
發(fā)售時(shí)間:1987年
平臺(tái):街機(jī)
相較于這個(gè)好似科幻片的名字,國(guó)內(nèi)玩家可能更熟知的是它的另一個(gè)譯名《小蜜蜂》,事實(shí)上這款游戲最早誕生于街機(jī)平臺(tái)。在游戲中玩家要扮演一位太空戰(zhàn)機(jī)的駕駛員,面對(duì)源源不斷前來(lái)侵略的敵人譜寫(xiě)一篇“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)”的英雄史詩(shī)。
有趣的是,這款游戲的開(kāi)發(fā)者西角友宏在最初制作游戲時(shí)原本有意把主角設(shè)計(jì)成坦克或是飛機(jī),不過(guò)受制于當(dāng)時(shí)處理器的機(jī)能所限,機(jī)體的移動(dòng)非常不順暢,無(wú)奈才最終演變成了如今我們看到的太空戰(zhàn)爭(zhēng),而酷似昆蟲(chóng)造型的飛機(jī)與敵人也是后來(lái)《小蜜蜂》這個(gè)可愛(ài)譯名的來(lái)源。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。