在電子游戲誕生后的數(shù)十年的歷史當(dāng)中,日本這個身居?xùn)|亞的島國一直扮演著一個不可或缺的角色。日式游戲,有人喜歡它們的細(xì)膩與溫婉,也同樣有人厭惡它們的拖沓與重復(fù)。
這里有一份外媒KOTAKU給出的“電子游戲歷史上最重要的31款日本游戲榜單”,縱貫了1978年直至2012年三十年間從街機(jī)、主機(jī)直至手機(jī)平臺那些最重要的日本游戲。
1.太空侵略者
發(fā)售時間:1987年
平臺:街機(jī)
相較于這個好似科幻片的名字,國內(nèi)玩家可能更熟知的是它的另一個譯名《小蜜蜂》,事實(shí)上這款游戲最早誕生于街機(jī)平臺。在游戲中玩家要扮演一位太空戰(zhàn)機(jī)的駕駛員,面對源源不斷前來侵略的敵人譜寫一篇“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”的英雄史詩。
有趣的是,這款游戲的開發(fā)者西角友宏在最初制作游戲時原本有意把主角設(shè)計(jì)成坦克或是飛機(jī),不過受制于當(dāng)時處理器的機(jī)能所限,機(jī)體的移動非常不順暢,無奈才最終演變成了如今我們看到的太空戰(zhàn)爭,而酷似昆蟲造型的飛機(jī)與敵人也是后來《小蜜蜂》這個可愛譯名的來源。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....