在電子游戲誕生后的數(shù)十年的歷史當中,日本這個身居?xùn)|亞的島國一直扮演著一個不可或缺的角色。日式游戲,有人喜歡它們的細膩與溫婉,也同樣有人厭惡它們的拖沓與重復(fù)。
這里有一份外媒KOTAKU給出的“電子游戲歷史上最重要的31款日本游戲榜單”,縱貫了1978年直至2012年三十年間從街機、主機直至手機平臺那些最重要的日本游戲。
16.超級馬里奧64
發(fā)行時間:1996年
平臺:N64
1985年的時候,任天堂一手“制定了”2D平臺跳躍游戲的規(guī)則,結(jié)果所有廠商爭相模仿。11年后,任天堂則親自把這本規(guī)則書丟到了窗外,并且利用《超級馬里奧64》重新指定了一份3D平臺跳躍游戲的規(guī)則。
從此,玩家的“征途”不再是2D平面內(nèi)簡單的上下左右,而變成了3D世界中360度的全自由探索。盡管在《超級馬里奧64》中每個關(guān)卡都是相互獨立封閉的,但是卻給了玩家在該個關(guān)卡中任意探索的權(quán)力。
游戲中能操控馬里奧走、跑、跳、蹲、爬、空翻、前撲、攀爬、踢、拳擊或游泳,順帶一提,這也是第一次馬里奧有了配音的系列作品。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。