在電子游戲誕生后的數(shù)十年的歷史當(dāng)中,日本這個(gè)身居?xùn)|亞的島國(guó)一直扮演著一個(gè)不可或缺的角色。日式游戲,有人喜歡它們的細(xì)膩與溫婉,也同樣有人厭惡它們的拖沓與重復(fù)。
這里有一份外媒KOTAKU給出的“電子游戲歷史上最重要的31款日本游戲榜單”,縱貫了1978年直至2012年三十年間從街機(jī)、主機(jī)直至手機(jī)平臺(tái)那些最重要的日本游戲。
16.超級(jí)馬里奧64
發(fā)行時(shí)間:1996年
平臺(tái):N64
1985年的時(shí)候,任天堂一手“制定了”2D平臺(tái)跳躍游戲的規(guī)則,結(jié)果所有廠商爭(zhēng)相模仿。11年后,任天堂則親自把這本規(guī)則書丟到了窗外,并且利用《超級(jí)馬里奧64》重新指定了一份3D平臺(tái)跳躍游戲的規(guī)則。
從此,玩家的“征途”不再是2D平面內(nèi)簡(jiǎn)單的上下左右,而變成了3D世界中360度的全自由探索。盡管在《超級(jí)馬里奧64》中每個(gè)關(guān)卡都是相互獨(dú)立封閉的,但是卻給了玩家在該個(gè)關(guān)卡中任意探索的權(quán)力。
游戲中能操控馬里奧走、跑、跳、蹲、爬、空翻、前撲、攀爬、踢、拳擊或游泳,順帶一提,這也是第一次馬里奧有了配音的系列作品。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....