27.突破極限腦的5分鐘魔鬼鍛煉
發(fā)行時(shí)間:2005年
平臺(tái):NDS
在《突破極限腦的5分鐘魔鬼鍛煉》之前,誰(shuí)都想不到這樣一款“不像是游戲的游戲”能夠取得如此大的成功。在日本,《突破極限腦的5分鐘魔鬼鍛煉》對(duì)于NDS來說就好像是《Wii sports》對(duì)于Wii一樣。
這款游戲因?yàn)闀充N而帶動(dòng)的NDS銷量甚至還史無前例的導(dǎo)致了需要從美國(guó)把NDS反進(jìn)口回日本的記錄以滿足本土玩家的需求。在《突破極限腦的5分鐘魔鬼鍛煉》最暢銷的時(shí)候,也誕生出了一大批類似的游戲意圖趁機(jī)撈一筆,也足見本作的成功。
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....