當(dāng)一種游戲像第三人稱射擊這類一樣火熱時(shí),肯定會有一些作品被淹沒在游戲浪潮中,被我們有意無意地遺漏。出于某些原因,一些游戲自身素質(zhì)不錯(cuò)卻被人們所忽視,沒有得到他們應(yīng)當(dāng)?shù)脑u價(jià)。今天就就讓我們把視野前移,梳理一些被人忽視的第三人稱射擊游戲。
1、《絕對征服(Vanquish)》
本作在市場充斥著第三人稱射擊游戲的時(shí)候問世,《絕對征服》提供了一些不同的東西,為戰(zhàn)斗注入了天賦和風(fēng)格。但很可惜,雖然玩起來感覺很棒,遺憾的是它沒有被更多人所了解。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。