盡管《堡壘之夜》在制作過程中一度難產(chǎn),但也不得不佩服Epic的魄力與決策?!侗局埂?ldquo;反攻”的號(hào)角由戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式的加入吹起。第二步Epic推廣部門就積極的與外國直播平臺(tái)twitch的主播們建立聯(lián)系,免費(fèi)提供給他們游戲的搶先體驗(yàn)資格。
面對(duì)這樣巨大的成功,Epic Games趕忙成立了一支專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)《堡壘之夜》戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式的更新和維護(hù)。另一方面他們最開始推廣這款游戲的前線戰(zhàn)地,直播平臺(tái)twitch上也在持續(xù)發(fā)酵,越來越多的玩家們拿起了鋤頭化身“鋤宗”投入到了沒日沒夜的拆遷和射擊之中。
根據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperData的報(bào)道,2月的最后一周,《堡壘之夜(Fortnite)》的Twitch觀看量達(dá)到了1400萬(這還是在國外歌手Drake和人氣主播Ninja直播之前)。
當(dāng)玩家群體膨脹到一個(gè)足夠大體積,所有的內(nèi)容產(chǎn)出就真的可以完全交給他們了,畢竟人民的智慧才是無窮的。雖然在大體上,《堡壘之夜》也是將百名玩家放入到一片開放場(chǎng)景中讓其死斗的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式。
但《堡壘之夜》的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式又融入了作品本身的場(chǎng)景破壞、收集材料以及搭建建筑物的系統(tǒng)。與其清新亮麗的畫面風(fēng)格搭配的物理引擎也與同類游戲大相徑庭,比如說游戲中玩家可以跳躍的很高、剔除掉了“趴下”動(dòng)作等等。
于是在各路大神的開發(fā)現(xiàn),同屬戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類型的《堡壘之夜》就衍生出了一系列完全不同于同類游戲的奇葩玩法:
打槍不如尬舞
少年!這是款動(dòng)作游戲?。?/strong>
感覺不會(huì)再愛了...
秒殺一切吉利服
《堡壘之夜》最開始給人就是幽默荒誕還帶點(diǎn)小惡搞的感覺。如果說《Day-Z》與《H1Z1》作為先驅(qū)開辟了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一游戲玩法,《堡壘之夜》更多的是在此基礎(chǔ)之上進(jìn)一步細(xì)分玩家群體,用更明麗的畫風(fēng)、更易于上手的難度、以及各種更奇葩的玩法將那些不那么“硬核”的玩家招致麾下。
《堡壘之夜》中玩家無法對(duì)已經(jīng)倒地的隊(duì)友造成傷害,所以如果你的隊(duì)友在某個(gè)開闊的地帶被打倒,你可以這樣救他
從某種角度上來說,《堡壘之夜》的成功與當(dāng)年任天堂與Wii的合家歡游戲概念類似。游戲的基調(diào)訂下后,玩家游戲的方式和態(tài)度也就從根本上發(fā)生了變化,人們不再糾結(jié)于能否吃雞,而更愿意關(guān)注如何讓自己變得更快樂這個(gè)一切游戲的核心目的。
在《堡壘之夜》中,真正重要的并非是能夠成功吃雞,無論是殺人還是被殺,玩家享受的只是這個(gè)過程。
對(duì),就是這個(gè)拆了蓋的過程
然而,這款在國外熱度上天的游戲卻并在我過卻并沒有太高的知名,雖然早前就傳出消息稱騰訊或?qū)⒋怼侗局埂穱?,但一直沒看到“國服”的一點(diǎn)影子。讓我等廣大鋤宗頂著高延遲和老外們拼死拼活,中國第一的企鵝廠未免有些“不厚道”啊。
不過前幾天騰訊上線了一個(gè)域名為fn.qq.com的網(wǎng)站,這不由得讓人聯(lián)想到《堡壘之夜》英文名中“Fortnit”的首字母縮寫,或許在不久的將來,能讓我們痛痛快快掄起鋤頭揮汗如雨的《堡壘之夜》國服就要上線了...
當(dāng)然,以上都是小編個(gè)人的一些猜測(cè),看著“fn”的首字母,說不準(zhǔn)過幾天騰訊就放出一個(gè)“全國首家線上腐女MMORPG游戲”嚇你們一跳哩!
而在昨天這個(gè)網(wǎng)站終于有了明確的內(nèi)容,破敗的鐵皮與木頭搭建出了一個(gè)“404樣式”的建筑,而在建筑的頂端則是一把所有鋤宗的圣器——鋤頭,遠(yuǎn)方陸續(xù)有著人們乘著滑翔翼落下。
與其說是暗示,這分明已經(jīng)算是明示了吧,好吧既然騰訊爸爸愿意賣關(guān)子,就讓我們陪他一起等到幾天后頁面正式揭曉吧!
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....